Как залить прямоугольник цветом во время работы таймера?

Я создал «Баннер уведомлений» и через 7,5 секунд перейти к следующему уведомлению. С правой стороны у меня есть несколько маркеров, чтобы вы могли видеть, когда находитесь на уведомлении номер 2 из 5.

Чего я хочу добиться, так это медленно заполнять пузырь от серого цвета до белого цвета при работе таймера. Итак, каждый пузырь медленно заполняется, после этого переходите к следующему и т. д. В настоящее время заполняется постепенно, вот так (см. видео ниже).

struct SoleInAppNotifications: View {
    @State private var currentIndex: Int = 0
    @State private var isPaused: Bool = false
    @State var hasImage: Bool? = true

    let timer = Timer.publish(every: 7.5, on: .main, in: .common).autoconnect()
    var body: some View {
        HStack(spacing: .zero) {
            if hasImage ?? false {
                Image("raiff")
                    .padding(.trailing, 17)
            }
            VStack(alignment: .leading, spacing: .zero) {
                Text("Notification #1")
                    .foregroundColor(.white)
                    .lineLimit(1)
                    .padding(.bottom, 1)
                Text("Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, se")
                    .foregroundColor(.white)
                    .lineLimit(2)
            }
            VStack(spacing: .zero) {
                ForEach(0..<5, id: \.self) { index in
                    BubbleView(isActive: index == currentIndex, counter: currentIndex, countTo: 5)
                }
            }
        }
        .frame(maxWidth: .infinity)
        .padding(17)
        .background(Color.black)
        .onReceive(timer) { _ in
            if !isPaused, currentIndex < 5 {
                withAnimation {
                    currentIndex = (currentIndex + 1)
                }
            }
        }
    }
}

struct BubbleView: View {
    let isActive: Bool
    var counter: Int
    var countTo: Int

    var body: some View {
        ZStack {
            if isActive {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 3)
                    .fill(Color.gray) 
                    .frame(width: 6, height: 24)
                    .overlay(
                        RoundedRectangle(cornerRadius: 3).trim(from:0, to: progress())
                            .foregroundColor(
                                (completed() ? Color.gray : Color.white)
                            )
                    ).animation(
                        .easeInOut(duration: 0.2)
                    )
            } else {
                Circle()
                    .fill(Color.gray) 
                    .frame(width: 6, height: 6)
                    .animation(.easeInOut)
                    .padding(4)
            }
        }
    }

    func completed() -> Bool {
        return progress() == 1
    }

    func progress() -> CGFloat {
        return (CGFloat(counter) / CGFloat(countTo))
    }
}

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
57
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы добиться анимации загрузки, прогресс всегда должен начинаться с 0 и заканчиваться на 1.

Первая проблема:

В вашей функции прогресса вы устанавливаете прогресс в соответствии с текущим индексом и счетчиком. В результате последний слайд начинается со 100 %, что, насколько я понимаю, не является ожидаемым результатом.

Второй выпуск:

Чтобы добиться полной анимации каждого пузырька, вам нужно будет рассчитать время загрузки на основе статического значения — скорости, которую вы хотите достичь. Например. 7,5 секунд из 100 (измените это значение по своему желанию).

Я отредактировал ваш код, как показано ниже. Ниже я бы предложил лучшее решение для достижения анимации. Надеюсь, поможет!

struct SoleInAppNotifications: View {
    //...
    @State private var progress: CGFloat = 0

    let timer = Timer.publish(every: 7.5/100,
                              on: .main,
                              in: .common).autoconnect()

    //...

    var body: some View {
        //...
        BubbleView(progress: $progress,
                   isActive: index == currentIndex,
                   counter: currentIndex,
                   countTo: 5)
        //...
        .onReceive(timer) { _ in
            withAnimation {
                if progress < 1 {
                    progress += 1/100
                } else if !isPaused, currentIndex < 5 {
                    currentIndex = (currentIndex + 1)
                    progress = 0
                }
            }
        }
    }
}

struct BubbleView: View {
    @Binding var progress: CGFloat

    //...

    /* Remove this function
    func progress() -> CGFloat {
        return (CGFloat(counter) / CGFloat(countTo))
    }*/
}

Ниже показано, как бы я это сделал:

(хотя и базовая реализация, все же можно использовать некоторые улучшения)

class Bubble {
    var counter: CGFloat
    var countTo: CGFloat
    var i: CGFloat
    var isActive: Bool
    var progress: CGFloat
    
    init(counter: CGFloat,
         countTo: CGFloat,
         i: CGFloat,
         isActive: Bool,
         progress: CGFloat) {
        self.counter = counter
        self.countTo = countTo
        self.i = i
        self.isActive = isActive
        self.progress = progress
    }
}

struct SoleInAppNotifications: View {
    @StateObject private var vm = ViewModel()
    
    let animationTimer = Timer.publish(every: 7.5/100,
                                       on: .main,
                                       in: .common).autoconnect()
    
    var body: some View {
        HStack(spacing: .zero) {
            Image("raiff")
                .padding(.trailing, 17)
            
            VStack(alignment: .leading, spacing: .zero) {
                Text("Notification #1")
                    .foregroundColor(.white)
                    .lineLimit(1)
                    .padding(.bottom, 1)
                Text("Notification body")
                    .foregroundColor(.white)
                    .lineLimit(2)
            }
            
            VStack(spacing: .zero) {
                ForEach(vm.bubbles.indices, id: \.self) { i in
                    BubbleView(bubble: $vm.bubbles[i])
                        .onChange(of: vm.currentIndex) { _, _ in
                            vm.bubbles[i].isActive = CGFloat(i) == vm.currentIndex
                        }
                        .onChange(of: vm.progress) { _, _ in
                            vm.bubbles[i].progress = vm.progress
                        }
                }
            }
        }
        .frame(maxWidth: .infinity)
        .padding(17)
        .background(Color.black)
        .onReceive(animationTimer){ _ in
            withAnimation {
                if vm.progress < 1 {
                    vm.progress += 1/100
                } else if vm.currentIndex < 5 {
                    vm.currentIndex += 1
                    vm.progress = 0
                }
            }
        }
    }
}

extension SoleInAppNotifications {
    class ViewModel: ObservableObject {
        @Published var bubbles: [Bubble]
        @Published var currentIndex: CGFloat = 0
        @Published var progress: CGFloat = 0
        
        init() {
            self.bubbles = []
            for i in 0..<5 {
                bubbles.append(Bubble(counter: currentIndex,
                                      countTo: 5,
                                      i: CGFloat(i),
                                      isActive: i == 0 ? true : false,
                                      progress: progress))
            }
        }
    }
}

struct BubbleView: View {
    @Binding var bubble: Bubble
    
    var body: some View {
        if bubble.isActive {
            RoundedRectangle(cornerRadius: 3)
                .fill(Color.gray)
                .frame(width: 6, height: 24)
                .overlay(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 3)
                        .trim(from:0,
                              to: bubble.progress)
                        .foregroundColor(
                            (completed ? Color.gray : Color.white)
                        )
                ).animation(
                    .easeInOut(duration: 0.2)
                )
        } else {
            Circle()
                .fill(Color.gray)
                .frame(width: 6, height: 6)
                .animation(.easeInOut)
                .padding(4)
        }
    }
    
    var completed: Bool {
        bubble.progress == 1
    }
}

Другие вопросы по теме