Я кодирую тральщик, у меня есть пользовательский интерфейс, и я не могу его изменить. Я сделал сетку для разных размеров, но теперь мне нужно впихнуть в нее мины, я создал функцию, которая дает мне массив мин в разных позициях, взяв в качестве параметра размер доски, но я не могу понять, как впихнуть этот массив мин в сетку, заменяя ячейки, если они совпадают с позицией мин
Вот код:
import { CellEnum } from "../types";
import { CellComponentType } from "../UI/components/CellComponentType";
import { getMinePositions, positionMatch } from "./mines";
export function def(boardSize: number, minesInGame: number) {
let board: CellEnum[][] = [];
const minePosition = getMinePositions(boardSize, minesInGame);
for (let xAxis = 0; xAxis < boardSize; xAxis++) {
const row = [];
for (let yAxis = 0; yAxis < boardSize; yAxis++) {
let tile: CellEnum = CellEnum.Hidden
row.push(tile);
}
board.push(row);
}
return board;
}
А это код генератора мин
import { CellComponentType } from "../UI/components/CellComponentType";
import { CellEnum } from "../types";
function randomNumber(size: number) {
return Math.floor(Math.random() * size);
}
function positionMatch(a: CellComponentType, b: CellComponentType) {
return a.position === b.position;
}
function getMinePositions(boardSize: number, minesInGame: number) {
const positions: CellComponentType[] = [];
while (positions.length < minesInGame) {
let position: CellComponentType = {
position: [randomNumber(boardSize), randomNumber(boardSize)],
cell: CellEnum.Mine
};
if (!positions.some(positionMatch.bind(null, position))) {
positions.push(position);
}
}
return positions;
}
export { getMinePositions, positionMatch };
CellComponentType имеет следующие атрибуты:
type CellComponentType = {
position: [number, number];
cell: CellEnum;
};
И, наконец, это разные статусы, которые может иметь ячейка
enum CellEnum {
Hidden = -1,
Cero = 0,
One = 1,
Two = 2,
Three = 3,
Four = 4,
Five = 5,
Six = 6,
Seven = 7,
Eight = 8,
Flag = 9,
Mine = 10,
ClickedMine = 11
}
Я очень ценю, если кто-то может помочь, спасибо
Прокрутите мины и измените соответствующую плитку доски:
const mines = getMinePositions();
mines.forEach((mine) => {
const [x, y] = mine.position;
board[y][x] = mine.cell;
});
Я не знаю, как вы настроили свою доску, но обычно у меня это y
в виде строк и x
в виде столбцов, поэтому я использовал board[y][x]
здесь.
@KevinHernandez Да, я так думаю. Вы также можете сделать это другой функцией, если вам нужно использовать ее более одного раза.
У вас проблема с вашим positionMatch
-методом. Вы сравниваете сам массив, когда на самом деле хотите сравнить содержимое массива. Измените свой метод следующим образом:
function positionMatch(a: CellComponentType, b: CellComponentType) {
return a.position[0] === b.position[0]
&& a.position[1] === b.position[1];
}
Чтобы добавить мины на поле, вы можете перебрать свои позиции мин и перезаписать соответствующие скрытые поля перед возвратом доски:
for(let mine of minePosition) {
board[mine.position[1], mine.position[0]] = mine.cell;
}
Хорошо, я понял, этот цикл должен быть записан после возврата платы, я имею в виду, следуя этой логике, плата должна быть завершена, и после этого я мог бы сделать цикл по минам с платы, верно?