Как записать пиксельные данные в PNG, используя stb_image в простом C?

Мне интересно, как записать данные пикселей RGB в PNG с помощью библиотеки stb_image?

Я пытаюсь написать массив uint8_t, содержащий все данные.

Я начинаю с пиксельных данных для 160x60 и увеличиваю до 1280x480.

Я сделал тестовый код, который должен сделать серый PNG, но изображение представляет собой просто случайный шум.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_write.h"

void zFill(char * dest, int num, int amount) // fills string with zeros
{
    char str [10];
    sprintf(str, "%d", num);
    int len = 0;
    while (len < amount - strlen(str))
    {
        strncat(dest, "0", 2);
        len++;
    }
    strncat(dest, str, strlen(str));
}

void save_frame(int frame, uint8_t * data) // Saves image
{
    char file[20];
    sprintf(file, "output/");
    zFill(file, frame, 6);
    strncat(file, ".png", 5);
    printf("%s\n", file);
    uint8_t image[1280 * 480 * 3]; // output image is upscales 8x
    int a = 0, b = 0;
    for (int y = 0; y < 60; y++)
    {
        for (int x = 0; x < 160; x++)
        {
            for (int add_b = 0; add_b < 8; add_b++)
            {
                for (int add_a = 0; add_a < 8; add_a++)
                {
                    image[(a + add_a) * (b + add_b) * 1] = data[x * y * 1];
                    image[(a + add_a) * (b + add_b) * 2] = data[x * y * 2];
                    image[(a + add_a) * (b + add_b) * 3] = data[x * y * 3];
                }
            }
            a = a + 8;
        }
        a = 0;
        b = b + 8;
    }
    stbi_write_png(file, 1280, 480, 3, image, 1280 * 3);
}

int main()
{

    uint8_t image_data[160 * 60 * 3];

    for (int y = 0; y < 60; y++)
    {
        for (int x = 0; x < 160; x++)
        {
            image_data[x * y *1] = 128;
            image_data[x * y *2] = 128;
            image_data[x * y *3] = 128;
        }
    }

    save_frame(1, image_data);

    return 0;
}

Вот результат:

Вы имеете в виду, что хотите записать необработанный буфер в памяти в файл PNG? Тогда данные в памяти, которые у вас есть, плохо отформатированы. Для полноцветного изображения без альфа-канала вам нужен буфер размером X * Y * 3 байт. Так себе uint8_t image_buffer[160][60][3];, с uint8_t вместо (обычно) 32-битного знакового типа int.

Some programmer dude 16.04.2023 20:32

Посмотрите на функцию stbi_write_png()

Stu 16.04.2023 20:34

uint8_t image_buffer[160*60*3]; будет лучше? Я видел, как это использовалось в примере на C++ unsigned char image[512 * 512];, но остальная часть кода меня смущала.

Jake A 16.04.2023 20:36

Оба будут работать, но unsigned char image[512 * 512]; имеет только один канал. but the rest of the code was confusing to me. Вы можете опубликовать соответствующий код и спросить о конкретном синтаксисе, который вам непонятен.

tkausl 16.04.2023 21:10

Я написал тестовый код, который использует только биты записи изображения. Он создает png, но это просто случайный шум.

Jake A 16.04.2023 21:19
x * y *1 Что это за формула?
tkausl 16.04.2023 21:37

Ах! Моя математика неверна. должно быть ``` 3 * (y * ширина + x) + 0```. Я изменил это, но теперь получаю только синее изображение.

Jake A 16.04.2023 21:49

Вы пытались сохранить его без изменения масштаба? И, пожалуйста, обновите код в вопросе.

tkausl 16.04.2023 21:55

да, я удалил бит масштабирования и исправил формулу, и теперь она работает!

Jake A 16.04.2023 21:56
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
9
102
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема заключалась в неправильной математике и коде масштабирования.

Исправлено: image_data[3 * (y * 160 + x) + 2] = 128; плюс удален код увеличения масштаба.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image_write.h"



void save_frame(int frame, uint8_t * data) // Saves image
{
    char file[PATH_MAX];
    sprintf (file, "output/%06d.png", frame);
    stbi_write_png(file, 160, 60, 3, data, 160 * 3);
}

int main()
{

    uint8_t image_data[160 * 60 * 3];

    for (int y = 0; y < 60; y++)
    {
        for (int x = 0; x < 160; x++)
        {
            image_data[3 * (y * 160 + x)] = 128;
            image_data[3 * (y * 160 + x) + 1] = 128;
            image_data[3 * (y * 160 + x) + 2] = 128;
        }
    }

    save_frame(1, image_data);

    return 0;
}

Рад, что у вас все заработало, но ваш код шаткий. Избавьтесь от zFill() это совершенно лишнее. Просто сделайте void save_frame(int frame, uint8_t * data) { char file[PATH_MAX]; sprintf (file, "output/%06d.png", frame); printf ("%s\n", file); stbi_write_png (file, 160, 60, 3, data, 160 * 3); } Определите PATH_MAX как что-то разумное. Линукс использует 4096, я забыл, что делает винда, но не меньше, чем 256. 20 недостаточно. Можно сделать (отдельными строками) #ifndef PATH_MAX#define PATH_MAX 4096#endif.

David C. Rankin 16.04.2023 23:20

Ах, я не знал, что sprintf может это сделать. Спасибо!

Jake A 17.04.2023 22:42

Вот короткая очистка вашего кода, который принимает цвет в кодировке html (например, #xxyyzz с ведущим '#' или без него) в качестве первого аргумента, а затем создает png этого цвета в размерах, указанных в вашем коде stb Напишите png пример. Дайте мне знать, если у вас есть вопросы.

David C. Rankin 17.04.2023 23:36

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

Получение ошибок рендеринга изображения при отправке его через код C с использованием функций fread и send через сокет tcp в ответе http
Как уничтожить бинарное дерево?
Как преобразовать целое число со знаком в обратный порядок байтов?
Измерение времени выполнения вызова функции в C с помощью функционального макроса
Выполнение произвольного кода на лету через gdb на цели микроконтроллера?
Ошибка сегментации MergeSort в C с миллионами значений
Существуют ли какие-либо ограничения или недостатки, основанные на стандарте C99, связанные с наличием очень большого количества условий в операторе IF, и если да, то каковы они?
Продолжайте получать все значения для B char вместо максимального количества всех значений B char
Как вычислить остаток от а в степени b разделить на десять в степени девять плюс семь
Почему инструкция «push» дает мне исключение «недопустимый код операции»? (осдев)