Как запретить Unity перехватывать и игнорировать ВСЕ исключения

Я делаю простую игру в Unity. Поскольку время ограничено, я не пишу модульные тесты. Вместо этого я активно использую утверждения (Debug.Assert) и исключения, чтобы гарантировать корректность моей игровой логики.

Однако механизм, на который я полагаюсь для обеспечения правильности, полностью разрушен самым разочаровывающим дизайнерским решением Unity — он перехватывает все исключения и утверждения и печатает их в журнале. Затем он продолжает выполнение игры, как будто ничего не произошло.

Такой выбор Unity делает совершенно невозможным следующие вещи:

  1. Отладчик прерывает программу, если утверждение не выполнено или исключение не обработано.
  2. Затем я могу отладить стек вызовов и проверить значения переменных в часах, чтобы увидеть, что пошло не так.

Отсюда мой вопрос: как помешать Unity сделать это?

Что я пробовал:

В Visual Studio Debug -> Windows -> Exception Settings заставьте отладчик немедленно прерывать работу в случае возникновения исключения, независимо от того, может ли оно быть обработано или нет.

Однако, поскольку Unity сама по себе не заботится (поясню: возможно, она перехватывается и игнорируется) некоторыми исключениями, выдаваемыми сама по себе, всякий раз, когда я отлаживаю свою программу таким образом, я сначала буду перегружен исключениями, выдаваемыми движком Unity. Так что, к сожалению, это не сработает.

UnityEngine.Debug.Assert не создает никаких исключений. Используйте System.Diagnostics.Debug, в режиме отладки он автоматически сломает отладчик по умолчанию. Или вы можете использовать собственную реализацию Assert и отфильтровать конкретное исключение.
shingo 27.03.2024 06:14

@shingo Я попробовал System.Diagnostics, прежде чем задать вопрос, но это тоже не сработало. Кроме того, некоторая проверка ошибок выполняется в исключениях, а не в утверждениях.

Guanyuming He 27.03.2024 06:17
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
93
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

После тщательного поиска в Интернете мне пришлось в конечном итоге реализовать свою собственную функцию утверждения и заменить все существующие фатальные исключения, выданные этим утверждением, как предложил @shingo в комментарии.

Хотя таким образом я теряю тип исключений, по крайней мере, отладчик остановит игру, если что-то пойдет не так.

public static void MyDebugAssert(bool condition, String msg = "")
{
    if (!condition)
    {
        Debugger.Break();
        Debugger.Log(0, "Assertion", "Debug Assertion Failed!\n" + msg);
        //ExitProcess(-1);
        Application.Quit(-1);
    }
}

Тем не менее, у этого есть серьезный недостаток --- Все исключения, вызванные другими моими ошибками, например NullReferenceException, все равно будут игнорироваться. Эти исключения обычно возникают, когда я забыл что-то инициализировать или правильно настроить.

Я хотел бы продолжить расследование, но, как я уже говорил в вопросе, у меня ограничено время для реализации этой игры, поэтому я пока буду работать таким образом.

Другие вопросы по теме