Как заставить другой объект следовать по оси x, когда я перемещаю объект с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз?

Я пытаюсь создать оконную игру консоли С#, в которой я перемещаю объект «M» по оси x с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз.

Я не могу понять, как заставить другой объект говорить «S», чтобы следовать за мной вверх и вниз, где бы ни находился объект «M». «M» будет расположен слева от окна консоли, то есть X = 0. Тогда как «S» должен быть расположен на противоположной границе, то есть X = 100.

Я использовал общедоступные свойства int X и Y в абстрактном классе. Более того, я использую абстрактный метод, чтобы заставить объекты двигаться.

Есть два производных класса Martian и SpaceShip. У меня работает движение клавиши со стрелкой объекта «M». Мне просто нужно закодировать класс космического корабля, чтобы объект «S» следовал за «M».

//In Martian Class
public override void Draw()
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    X = x;
    Y = y;
    ConsoleKeyInfo keyInfo;
    while(true)
     {
       keyInfo = Console.ReadKey(true);
       Console.Clear();
       switch (keyInfo.Key)
        {
          case ConsoleKey.UpArrow:
          Y--;
          Console.SetCursorPosition(X,Y);
          Console.WriteLine("M");
          break;

          case ConsoleKey.DownArrow:
          Y++;
          Console.SetCursorPosition(X,Y);
          Console.WriteLine("M");
          break;
        }
      }
}

//In SpaceShip Class
public override void Draw()
{          
   //How do I make the "S" follow "M"? 
}

Я ожидаю, что «S» будет следовать за «M» по вертикали, но будет располагаться напротив границ окна.

Любая помощь приветствуется. Заранее спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
42
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я думаю, что ваши методы Draw делают многое. Они должны отвечать только за отрисовку объекта на экране. Перемещение объектов и управление клавиатурой должно выполняться где-то еще.

Вот мое решение:

using System;

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Martian m = new Martian();
            SpaceShip s = new SpaceShip();

            const int MaxY = 100;

            m.Draw();
            s.X = m.X + 100;
            s.Y = m.Y;
            s.Draw();

            ConsoleKeyInfo keyInfo;
            while (true)
            {
                keyInfo = Console.ReadKey(true);
                Console.Clear();
                switch (keyInfo.Key)
                {
                    case ConsoleKey.UpArrow:
                        if (m.Y > 0)
                        {
                            m.Y--;
                        }
                        break;
                    case ConsoleKey.DownArrow:
                        if (m.Y < MaxY)
                        {
                            m.Y++;
                        }
                        break;
                }
                m.Draw();
                s.X = m.X + 100;
                s.Y = m.Y;
                s.Draw();
            }
        }
    }

    public abstract class GameObject
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }

        public abstract void Draw();
    }

    public class Martian : GameObject
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.SetCursorPosition(X, Y);
            Console.WriteLine("M");
        }
    }

    public class SpaceShip : GameObject
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.SetCursorPosition(X, Y);
            Console.WriteLine("S");
        }
    }
}

Вот это да. Благодаря тонну. Теперь я понимаю. Но мне также нужна многопоточность или таймер для перемещения символа S немного позже. Например, S следует за M через 1 или 2 секунды позже. Не могли бы вы рассказать мне, как это сделать? Более того, можно ли все это поместить в отдельный класс, а не использовать в основном классе?

Vaibhav Shankar 08.04.2019 22:03

Другие вопросы по теме