Как заставить модель, обработанную gltfpack, появиться в A-Frame?

Я сжал свои модели и текстуры с помощью gltfpack и теперь они невидимы в A-Frame 1.1.0. В gltfpack я использовал -tc для преобразования файлов текстур в BasisU, а все остальное оставил как есть. Когда я загрузил их в A-Frame, моделей там не было. Интересно, что модели работают в вьювере Дона Маккарди. Обновление: есть соответствующее консольное сообщение Javascript

THREE.GLTFLoader: перед загрузкой KTX2 необходимо вызвать setKTX2Loader. текстуры.

Итак, похоже, я неправильно использую Three.js.

Вот голый глюк, показывающий проблему. В сцене должны быть видны две модели, но присутствует только необработанная. Кто-нибудь знает, что я могу это исправить?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
1 409
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Модели работают с просмотрщиком Дона , потому что он не использует стандартный gltf-model компонент, а использует необработанный загрузчик (с несколькими дополнениями):

const loader = new GLTFLoader().setCrossOrigin('anonymous');
loader.setDRACOLoader(new DRACOLoader().setDecoderPath('./wasm/'));
loader.setKTX2Loader(new KTX2Loader().detectSupport(renderer));

На самом деле KTX2Loader в репозитории threejs доступен только в виде модуля (здесь), поэтому мне удалось заставить его работать, создав собственный модуль, который импортирует KTX2Loader. В двух словах:

// probably only need the KTX2Loader since aframe gives access to 
// the GLTFLoader and DRACOLoader.
import { GLTFLoader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { KTX2Loader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/KTX2Loader.js';
import { DRACOLoader } from './path_to_three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';

// this is a 'minimal' version of the gltf-component,
// a more faithful one is linked later on
module.exports.Component = 
AFRAME.registerComponent("full-gltf-model", 
   schema: { type: 'model' },
   init: function() { 
      const loader = new GLTFLoader().setCrossOrigin('anonymous')
               .setDRACOLoader(new DRACOLoader().setDecoderPath('./wasm/'))
               .setKTX2Loader(new KTX2Loader().detectSupport(renderer));
      var src = this.data;
      // load the model:
      loader.load(src, 
         function gltfLoaded(gltfModel) {
            let model = self.model = gltfModel.scene || gltfModel.scenes[0];
            // assuming el is an entity;
            el.setObject3D("mesh", model);
         }, undefined /* in progress */, 
         function error(err) {
            console.info("error:", err);         
      })
   }
})

Я связал его с browserify (browserify index.js -p esmify > dist/full-gltf-model.js) и использовал так:

<!-- Somewhere in the scripts -->
<script src = "dist/full-gltf-model.js>
<!-- Somewhere in the scene -->
<a-entity full-gltf-model = "#model"></a-entity>

Посмотреть можно здесь. Модели прям с Вашего глюка (зачислено Вам оф.с).

Не стесняйтесь проверить каталог с компонентом и package.json. Я почти уверен, что пакет содержит уже определенный материал (1 МБ, даже с импортированным KTX2Loader o.O), так что определенно есть место для улучшения. Тем не менее, это кажется хорошим началом :)

@chekeichan, пожалуйста, дайте мне знать 1) Если это вообще понятно, 2) Если это нормально, что я использовал ваши модели 3) Если да, могу ли я загрузить их на свой gh (с кредитом), чтобы избавиться от ссылок на глюк который мог сломаться.

Piotr Adam Milewski 25.12.2020 15:26

Большое вам спасибо за вашу помощь. Да, не стесняйтесь использовать мои модели. Ваш ответ понятен, но смогу ли я его применить - это другой вопрос! Я вернусь к вам по этому поводу.

chekeichan 29.12.2020 09:03

Да, я могу заставить ваше решение работать на моем сайте, и я узнаю много полезной информации, выясняя, как оно работает. Еще раз спасибо.

chekeichan 02.01.2021 09:44

@chekeichan рад, что смог помочь :)

Piotr Adam Milewski 04.01.2021 13:19

@PiotrAdamMilewski святой бог, это просто идеальный ответ, вы даже создаете новый компонент для A-Frame и демонстрируете все это на github, спасибо за это решение!

innovaciones 02.03.2022 21:35

Просто хочу дать обновленный ответ на этот вопрос - теперь он изначально поддерживается в A-Frame. Просто сделайте следующее:

    <a-scene gltf-model = "dracoDecoderPath: https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/;
                         basisTranscoderPath:https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/libs/basis/;;
                         meshoptDecoderPath: https://unpkg.com/meshoptimizer@~0.18.1/meshopt_decoder.js;">        

Примечание: этот baseTranscoderPath сейчас находится только на мастере, поэтому он еще не включен в A-Frame 1.3.0, поэтому вам придется вытащить мастер и запустить сборку в данный момент. Однако в следующем релизе он будет. (см. PR)

См. документацию по этому вопросу: https://github.com/jameskane05/aframe/blob/9df1d2cb50ab12aa341cc250c703624510d25deb/docs/components/gltf-model.md

Официальные ссылки на основную сборку в настоящее время отстают, и использование cdn на github не будет работать, потому что файлы dist не фиксируются в течение последних нескольких месяцев, но я сделал сборку и поместил ее в свой проект с ошибками - вы можете используйте этот файл по этой ссылке, если вам это нужно, если для вас все еще остается самая последняя версия aframe 1.3.0:

https://gltf-packed.glitch.me/aframe-diego.js

(это сборка для разработчиков конкретной ветки форка Диего по состоянию на 15 октября 2022 г.)

Другие вопросы по теме