Как заставить оператор switch запускаться снова и снова, не зависая при загрузке?

Оператор switch работает нормально, когда он находится в функции floor (), но тогда он не запускается всякий раз, когда переменная изменяется вне функции, поэтому я хочу, чтобы оператор switch выполнялся все время. Пытался использовать цикл while, но затем страница зависла при загрузке. Пытался поместить оператор switch за пределы функции, но затем оператор switch не запускается? По крайней мере, это то, что я предполагаю, потому что ничего не происходит.

var level = 0;

function floor() {
  level += 1;
  switch (level) {
    case 1:
      if (level = 1) {
        document.getElementById("floor1").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 2:
      if (level = 2) {
        document.getElementById("floor2").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 3:
      if (level = 3) {
        document.getElementById("floor3").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 4:
      if (level = 4) {
        document.getElementById("floor4").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 5:
      if (level = 5) {
        document.getElementById("floor5").style.backgroundColor = "black";
      }
    case 6:
      if (level = 6) {
        document.getElementById("floor6").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 7:
      if (level = 7) {
        document.getElementById("floor7").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 8:
      if (level = 8) {
        document.getElementById("floor8").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 9:
      if (level = 9) {
        document.getElementById("floor9").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 10:
      if (level = 10) {
        document.getElementById("floor10").style.backgroundColor = "black"
      }
    default:

  }
}

function game1true() {
  level += 1;
}
function game1false() {
  life -= 1;
}

Вы присваиваете значения level с помощью единственного знака равенства. Вы хотите level === 1 и т. д..

Andy 22.10.2018 14:33

Также ПОЖАЛУЙСТА, СУХИЙ document.getElementById("floor"+level).style.backgroundColor = "black";

mplungjan 22.10.2018 14:35

вам следует запустить другой поток, чтобы позволить этому циклу работать, не затрагивая пользовательский интерфейс. Но я думаю, что в javascript / web это невозможно.

Christophe Chenel 22.10.2018 14:37

@mplungjan, но я хочу, чтобы предыдущие уровни были черными / рыночными, а не только теми, на которых сейчас находится пользователь

kritoz 22.10.2018 14:37

Вы не разместили достаточно кода, чтобы понять, что вы хотите, я нигде не вижу вызова floor (). Но я могу только догадываться, что вы бесконечно повторяете себя с такими именами, как game1true - при условии, что у вас тоже есть game2true ... Просто добавьте document.getElementById("floor"+level).style.backgroundColor = "black"; туда, куда вы сейчас звоните. Если нужно зациклить, сделайте for (var i=1;i<=numberOfLevels; i++) document.getElementById("floor"+i).style.backgroundColor = "black";

mplungjan 22.10.2018 14:46
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
5
103
2

Ответы 2

В настоящий момент вы присваиваете значения в каждом случае level с помощью единственного знака равенства. Для сравнений используются операторы == и ===.. Например:

case 1:
  if (level === 1) {
    document.getElementById("floor1").style.backgroundColor = "black";
  }

Однако здесь нет необходимости в операторе switch, поскольку вы назначаете черный во всех случаях. Просто используйте level в селекторе.

function floor() {
  level += 1;
  document.getElementById(`floor${level}`).style.backgroundColor = "black";
}

Литералы шаблона

Почему бы вам не установить уровень var внутри функции пола? Это как пройти через конечный автомат:

var level = 0;

function floor(newLevel) {
  level = newLevel;
  switch (level) {
    case 1:
      if (level = 1) {
        document.getElementById("floor1").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 2:
      if (level = 2) {
        document.getElementById("floor2").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 3:
      if (level = 3) {
        document.getElementById("floor3").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 4:
      if (level = 4) {
        document.getElementById("floor4").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 5:
      if (level = 5) {
        document.getElementById("floor5").style.backgroundColor = "black";
      }
    case 6:
      if (level = 6) {
        document.getElementById("floor6").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 7:
      if (level = 7) {
        document.getElementById("floor7").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 8:
      if (level = 8) {
        document.getElementById("floor8").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 9:
      if (level = 9) {
        document.getElementById("floor9").style.backgroundColor = "black";
      }
      break;
    case 10:
      if (level = 10) {
        document.getElementById("floor10").style.backgroundColor = "black"
      }
    default:

  }
}

function game1true() {
  floor(level + 1);
}
function game1false() {
  life -= 1;
}

Другие вопросы по теме