Как заставить raycast не обнаруживать некоторые коллайдеры в единстве 3d?

Я пытаюсь создать игру FPS в единстве, я использую технику стрельбы Raycast, но когда я смотрю вниз, Raycast обнаруживает игрока, поэтому я хочу, чтобы мой raycast не мог столкнуться со слоем игрока. Но я не знаю, как это сделать

Physics.Raycast -> layerMask: A Layer mask that is used to selectively ignore Colliders when casting a ray.
derHugo 25.12.2020 13:52
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
1 881
3
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 3

Просто используйте переменную, например:

public LayerMask layerMask

И в инспекторе выберите только слой, который вы хотите использовать RayCast, а затем.

if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)

Где луч - это твой луч, а хит - это RaycastHit, но ты можешь делать что угодно

Ответ принят как подходящий

Простым решением проблемы было бы изменить слой игрового объекта игрока на слой «игнорировать raycast».

Вы можете сделать это, выбрав объект игрока в инспекторе, щелкнув раскрывающееся меню слоя и выбрав игнорировать raycast.

Измените слой игрока, а затем проигнорируйте этот слой в коде raycast.

Другие вопросы по теме