Как зациклить X раз в RPG бесплатно, не создавая переменных?

У меня есть кусок старого кода, который я пытаюсь преобразовать

Очень просто, всего 10 циклов

C                   DO        10
C* code 
C                   ENDDO

Чтобы использовать цикл for в свободном синтаксисе, необходимо создать переменную. Например:

  FOR I = 1 TO 10;
    // code
  ENDFOR;

Любой способ сделать это без необходимости создания новой переменной?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
577
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нет, но в RPG IV это не обязательно такая большая проблема. В RPG IV вы можете использовать процедуры, а процедуры могут иметь локальные переменные. RPG 400 и ранее допускали только глобальные переменные. Однако, если вы используете подпрограммы в своих программах RPG IV, вам все равно придется использовать глобальные переменные.

Вы все еще не используете подпрограммы, не так ли?

Вот разница в синтаксисе:

Подпрограммы в свободном доступе:

exsr mysubroutine;

...

begsr mysubroutine;

   ...

endsr;

как это выглядит с минимальными подпроцедурами;

myProcedure();

...

dcl-proc myProcedure;

   ...

end-proc;

Вам строго не нужен () после имени процедуры, если вы не передаете параметры, но я все равно делаю это, потому что это подсказывает мне, что это процедура, а не случайная переменная или другое имя, сидящее отдельно в строке, или даже в выражении.

Преимущества процедур?

  1. Вы можете объявить локальные переменные для этих циклов.
  2. Вы по-прежнему можете использовать все глобальные переменные, используемые вашими подпрограммами.
  3. Вы можете передавать параметры.
  4. Вы можете вернуть значение и использовать процедуру в выражении.
  5. Процедуры можно вызывать рекурсивно.

Попался?

  1. Вы по-прежнему можете использовать все глобальные переменные, используемые вашими подпрограммами.
  2. Вы не можете вызвать подпрограмму из процедуры, если она не определена внутри процедуры.
  3. Вы не можете вызвать подпрограмму, определенную внутри процедуры, извне этой процедуры.

Подсказки №2 и №3 означают, что лучше преобразовать все ваши подпрограммы в процедуры. Вы можете сделать это без каких-либо побочных эффектов.

Это действительно отличная идея. Я постараюсь использовать процедуры в будущем. Весь устаревший код был бы слишком большой задачей для меня, чтобы преобразовать его в процедуры.

Ruslan 31.05.2019 17:00

Без сомнений. Я тоже ничего не конвертирую, если у меня нет на то причины.

jmarkmurphy 31.05.2019 17:13

Другие вопросы по теме