Какая семантика у testb $ 1,% al

Пытаюсь понять, что будет делать эта инструкция testb (x86-64).

testb $1, %al

Какая здесь стоимость 1 доллара. это все единицы (0xFF) или одна единица (0x1)?

Сборка производится clang для следующей программы:

#include <atomic>
std::atomic<bool> flag_atomic{false};

extern void f1();
extern void f2();

void foo() {
    bool b = flag_atomic.load(std::memory_order_relaxed);
    if (b == false) {
        f1();
    } else {
        f2();
    }   
}

Соответствующая сборка с (clang ++ -s test.cpp -O3) следующая:

Lcfi2:
  .cfi_def_cfa_register %rbp
  movb  _flag_atomic(%rip), %al 
  testb $1, %al ; <<<<------------
  jne LBB0_2

Размер операнда b равен байт, а не немного, поэтому $1 - это байт, у которого установлен только младший бит. Странно, что clang использует отдельную загрузку вместо test с операндом памяти; функция больше не использует значение, поэтому нет необходимости хранить его в регистре. Или на самом деле немедленный + RIP-родственник не перегорает на Intel. Он также может не сработать с макросом, поэтому вы можете получить 3 uop с объединенными доменами на Intel от test $1, _flag_atomic(%rip) / jnz.

Peter Cordes 02.05.2018 15:56

Обратите внимание, что movb уже представляет собой микросхему нагрузки + слияние с младшим байтом RAX, на недавнем Intel. movzbl позволит избежать ложной зависимости. Таким образом, clang уже имеет 3 мупа слитого домена (2 из них из movb), но всего 2 мупа слитого домена таким образом.

Peter Cordes 02.05.2018 15:57

Да, по какой-то причине это происходит только с atomic_load, поскольку скалярная загрузка clang генерирует cmpb без использования %al.

A. K. 02.05.2018 16:16

Ах да, atomic обрабатывается в компиляторе особым образом, и (как volatile) иногда заканчивает работать с оптимизатором. Текущие компиляторы даже не оптимизируют повторные атомные нагрузки, хотя текущий стандарт позволяет это: Может и оптимизирует ли компилятор две атомные нагрузки? и особенно мой ответ на Почему компиляторы не объединяют избыточные записи std :: atomic?

Peter Cordes 02.05.2018 16:22

FYI, godbolt.org действительно хорош для игры с выводом asm компилятора (например, ваш код: godbolt.org/g/oNarvk) с разными параметрами / компиляторами / версиями.

Peter Cordes 02.05.2018 16:24

Спасибо, что поделились ресурсами. Очень полезно! Кстати, я регулярно использую godbolt. PS: gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=85610

A. K. 02.05.2018 16:32
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
6
750
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

В синтаксисе AT&T $ - это префикс для немедленных значений (смотрите также); $1 - это простая 1, поэтому ваша инструкция устанавливает флаги в соответствии с младшим битом al.

is it all ones (0xFF) or a single 1 (0x1)?

Все будут

testb $-1, %al

или (точно такой же машинный код, просто предпочтение разборки)

testb $0xff, %al

который, кстати, будет иметь ту же семантику, что и

testb %al, %al

(поскольку маска 0xff над 8-битным регистром ничего не маскирует), и в этом случае также действительна для вашего кода, поскольку для логического значения не должно быть необходимости что-либо маскировать, чтобы проверить, истинно ли оно (и действительно gcc предпочитает эту последнюю версию для вашего кода).


movb  _flag_atomic(%rip), %al 
testb $1, %al
jne LBB0_2

в синтаксисе Intel (без префиксов, без суффиксов, порядок операндов dest, source, явный синтаксис адресации памяти) это

mov al, [rip+_flag_atomic]
test al, 1
jne LBB0_2

И в псевдо-C:

%al = _flag_atomic;
if (%al & 1 != 0) goto LBB0_2;

(jne - это псевдоним jnz, который, вероятно, в данном случае более понятен).

0x имеет префикс шестнадцатеричного числа. 0 имеет префикс восьмеричного числа, и если вы не упомянули какой-либо префикс, это будет десятичная система счисления. В вашем случае это 1 в десятичной системе счисления.

Другие вопросы по теме