Какие операции использует FFMPEG для преобразования из yuv420p в rgb bmp?

Я пытаюсь воспроизвести в своем собственном коде, не используя библиотеки ffmpeg, операции, которые ffmpeg выполняет для преобразования yuv420p в rgb. Сначала я думал, что это будет внутри функции: xyz12Torgb48 в swscale.c, но, проведя некоторую трассировку, оказалось, что он находится в yuv2rgb.c ff_yuv2rgb_c_init_tables, чего я не совсем вижу.

Для начала вам нужно знать что означает 420.

user3386109 10.04.2019 23:40

самый простой способ, вероятно, состоял бы в том, чтобы просто изучить рассматриваемые форматы и выяснить, какие математические операции требуются для преобразования. только после этого, если вы посмотрите на код ffmpeg - копирование чего-то, чего вы не понимаете, - это рецепт страданий и ошибок.

Michail 11.04.2019 00:16

Я знаю, что означает yuv420, и у меня есть код для чтения файла yuv и разделения каналов. Я уже сделал некоторые преобразования, используя уравнения в литературе, но мне нужно, чтобы вывод был таким же, как у ffmpeg.

MaikonNascimento 11.04.2019 00:34
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
178
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

ну, так как никто не придумал решение, я просто опубликую то, что нашел, используя valgrind tool=callgrind ffmpeg_g который представляет собой версию ffmpeg с объектами отладки, которая показала мне вызываемые функции, а внутри \libswscale\x86 есть yuv2rgb_template.c, в котором, похоже, есть операции, которые вы выполняете yuv2rgb , в сборке

 * Conversion is performed in usual way:
 * R = Y' * Ycoef + Vred * V'
 * G = Y' * Ycoef + Vgreen * V' + Ugreen * U'
 * B = Y' * Ycoef               + Ublue * U'
 *
 * where X' = X * 8 - Xoffset (multiplication is performed to increase
 * precision a bit).
 * Since it operates in YUV420 colorspace, Y component is additionally
 * split into Y1 and Y2 for even and odd pixels.
 *
 * Input:
 * mm0 - U (4 elems), mm1 - V (4 elems), mm6 - Y (8 elems), mm4 - zero register
 * Output:
 * mm1 - R, mm2 - G, mm0 - B
 */ ```

Другие вопросы по теме