Какие проблемы, кроме значений NaN в атрибуте position, могут привести к сбою вычисления BoundingSphere?

Я пытаюсь использовать класс BufferGeormetry в первый раз. У меня есть закрытый путь значений x, y, который я пытаюсь превратить в пирамиду с произвольной базовой формой.

for (let i = 0; i < this.nodelist.length - 1; i++) {
  node = this.nodelist[i];
  next_node = this.nodelist[i + 1];
  positions.push([node[0], 0, node[1]]);
  positions.push([center[0], elevation, center[1]]);
  positions.push([next_node[0], 0, next_node[1]]);
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positionNumComponents = 3;
geometry.setAttribute(
  'position',
  new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positions), positionNumComponents)
);

В моей системе отсчета x — слева направо, z — спереди назад, а y — сверху вниз. Итак, я делаю последовательность треугольников от одной базовой точки к центру и обратно к следующей базовой точке. Затем следующий продолжается от второй базовой точки, обратно к середине, к третьей. Массив узлов имеет одну и ту же точку в позиции 0 и в конце.

Сообщение об ошибке:

THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN.
The "position" attribute is likely to have NaN values.

Я проверил массив позиций, и там нет значений NaN. что еще мне посмотреть? Есть ли лучший способ сделать это?

Я использую следующую исходную библиотеку:

https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
11
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема в том, что вы вставляете массив в массив, что приводит к вложенным массивам. Array.push() не требует [] в качестве аргумента, как и BufferAttributes, так что вы можете передавать столько значений, сколько вам нужно по отдельности вне []:

// You are nesting an array inside your array
positions.push( [node[0], 0, node[1]] );

// Instead, just add 3 shallow values
positions.push(node[0], 0, node[1]);

Другие вопросы по теме