Какой `sock_fd` использовать в функции `setsockopt`

Мое клиентское приложение использует сокет в качестве http-соединений, что означает однократную отправку, получение и закрытие, я рассматривал возможность использования одного постоянного соединения вместо отдельного соединения каждый раз, но проблема заключалась в том, что иногда сервер получал 2 пакета по 32 КБ, в то время как один пакет размером 64 КБ, в других случаях, а иногда и меньшего размера, поэтому, чтобы компенсировать задержку, вызванную трехсторонним рукопожатием, я хотел включить TCP_FASTOPEN и TCP_NODELAY,

Я использую setsockopt с обеими опциями для сокета на стороне клиента (connecting), но меня смущает, что:

  • На стороне сервера, какой сокет к setsockopt, тот, который создан с помощью функции socket, или созданный accept, или оба, для обоих вариантов,
  • Кроме того, есть ли какое-либо решение проблемы непреднамеренного разделения пакетов данных, например, на 2x32k или 4x16k вместо 1x64k?

благодарю вас

Я прочитал документацию, доступную на справочных страницах Linux, но нашел ее запутанной.

Вы пробовали просто установить их везде? Выполняются ли они успешно или сообщают об ошибке, и какие, если таковые имеются?

hyde 01.12.2022 13:19

Я предлагаю отредактировать вопрос и добавить некоторую справочную информацию. Объясните, что вы хотите реализовать и почему вам «нужно включить TCP_FASTOPEN и TCP_NODELAY». Сервер должен отправить и принять файл cookie. Может быть, см. lwn.net/Articles/508865

Bodo 01.12.2022 13:26

@hyde, они завершаются успешно, без ошибок, но я не нашел окончательного способа подтвердить правильную работу

gitman-2021 01.12.2022 13:50

Нет никакой гарантии, что вызовы send и recv будут соответствовать один к одному. Предположим, что они не будут.

dbush 01.12.2022 14:59
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
4
61
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

На клиенте для включения TCP_FASTOPEN мы можем совместить и установление соединения и передачу данных одновременно используя sendto() или sendmsg(), например,

sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
sendto(sfd, data, data_len, MSG_FASTOPEN, 
            (struct sockaddr *) &server_addr, addr_len);
    // Replaces connect() + send()/write()
// read and write further data on connected socket sfd
close(sfd);

Однако на стороне сервера, чтобы включить TCP fastopen, вам необходимо установить параметр на сокете прослушивания сервера, как показано ниже,

sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   // Create socket
bind(sfd, ...);                          // Bind to well known address
int qlen = 5;                            // Value to be chosen by application
setsockopt(sfd, SOL_TCP, TCP_FASTOPEN, &qlen, sizeof(qlen));
listen(sfd, ...);                        // Mark socket to receive connections
cfd = accept(sfd, NULL, 0);              // Accept connection on new socket
// read and write data on connected socket cfd
close(cfd);

Подробнее стоит прочитать https://lwn.net/Articles/508865/

Чтобы отключить буферизацию Nagle TCP_NODELAY, установите параметр, как показано ниже, на обоих сокетах клиент/сервер,

/* Disable Nagle */
int opt = 1; // 0/1: disable/enable TCP_NODELAY
setsockopt(sfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &opt, sizeof(opt));
Ответ принят как подходящий

Вы подходите к этому неправильно.

TCP — это потоковый протокол, поэтому нет гарантии, что один вызов send на одной стороне будет соответствовать одному вызову recv на другой стороне. Например, вы можете вызвать send один раз и дважды вызвать recv, чтобы получить все, или вы можете дважды вызвать send и прочитать все в одном recv.

Вашему протоколу нужен какой-то способ точно знать, сколько данных нужно прочитать. Если вы на самом деле используете HTTP, это встроено в протокол, т.е. читайте строки заголовков, разделенные символами возврата каретки/новой строки, т.е. \r\n, за которыми следует пустая строка, за которой следует тело, размер которого определяется заголовком Content-Length.

Если вы не используете HTTP, вы можете сделать что-то простое, например, сначала отправить 4 байта для длины данных, а затем столько же байтов данных.

В обоих случаях вы recv столько байтов, сколько можете, и если протокол указывает, что данных больше, то вы recv снова. Вам также нужно следить за случаями, когда вы прочитали полное сообщение, но в буфере, который вы прочитали, есть больше данных, что указывает на то, что есть другое сообщение, которое вам нужно начать обрабатывать.

Вам нужно будет делать все это независимо от того, создаете ли вы новое соединение каждый раз, поэтому вы можете просто оставить соединение открытым и не беспокоиться о параметрах сокета.

Другие вопросы по теме