Мое клиентское приложение использует сокет в качестве http-соединений, что означает однократную отправку, получение и закрытие, я рассматривал возможность использования одного постоянного соединения вместо отдельного соединения каждый раз, но проблема заключалась в том, что иногда сервер получал 2 пакета по 32 КБ, в то время как один пакет размером 64 КБ, в других случаях, а иногда и меньшего размера, поэтому, чтобы компенсировать задержку, вызванную трехсторонним рукопожатием, я хотел включить TCP_FASTOPEN
и TCP_NODELAY
,
Я использую setsockopt
с обеими опциями для сокета на стороне клиента (connect
ing), но меня смущает, что:
setsockopt
, тот, который создан с помощью функции socket
, или созданный accept
, или оба, для обоих вариантов,благодарю вас
Я прочитал документацию, доступную на справочных страницах Linux, но нашел ее запутанной.
Я предлагаю отредактировать вопрос и добавить некоторую справочную информацию. Объясните, что вы хотите реализовать и почему вам «нужно включить TCP_FASTOPEN
и TCP_NODELAY
». Сервер должен отправить и принять файл cookie. Может быть, см. lwn.net/Articles/508865
@hyde, они завершаются успешно, без ошибок, но я не нашел окончательного способа подтвердить правильную работу
Нет никакой гарантии, что вызовы send
и recv
будут соответствовать один к одному. Предположим, что они не будут.
На клиенте для включения TCP_FASTOPEN
мы можем совместить и установление соединения и передачу данных одновременно используя sendto()
или sendmsg()
, например,
sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sendto(sfd, data, data_len, MSG_FASTOPEN,
(struct sockaddr *) &server_addr, addr_len);
// Replaces connect() + send()/write()
// read and write further data on connected socket sfd
close(sfd);
Однако на стороне сервера, чтобы включить TCP fastopen, вам необходимо установить параметр на сокете прослушивания сервера, как показано ниже,
sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // Create socket
bind(sfd, ...); // Bind to well known address
int qlen = 5; // Value to be chosen by application
setsockopt(sfd, SOL_TCP, TCP_FASTOPEN, &qlen, sizeof(qlen));
listen(sfd, ...); // Mark socket to receive connections
cfd = accept(sfd, NULL, 0); // Accept connection on new socket
// read and write data on connected socket cfd
close(cfd);
Подробнее стоит прочитать https://lwn.net/Articles/508865/
Чтобы отключить буферизацию Nagle TCP_NODELAY, установите параметр, как показано ниже, на обоих сокетах клиент/сервер,
/* Disable Nagle */
int opt = 1; // 0/1: disable/enable TCP_NODELAY
setsockopt(sfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &opt, sizeof(opt));
Вы подходите к этому неправильно.
TCP — это потоковый протокол, поэтому нет гарантии, что один вызов send
на одной стороне будет соответствовать одному вызову recv
на другой стороне. Например, вы можете вызвать send
один раз и дважды вызвать recv
, чтобы получить все, или вы можете дважды вызвать send
и прочитать все в одном recv
.
Вашему протоколу нужен какой-то способ точно знать, сколько данных нужно прочитать. Если вы на самом деле используете HTTP, это встроено в протокол, т.е. читайте строки заголовков, разделенные символами возврата каретки/новой строки, т.е. \r\n
, за которыми следует пустая строка, за которой следует тело, размер которого определяется заголовком Content-Length
.
Если вы не используете HTTP, вы можете сделать что-то простое, например, сначала отправить 4 байта для длины данных, а затем столько же байтов данных.
В обоих случаях вы recv
столько байтов, сколько можете, и если протокол указывает, что данных больше, то вы recv
снова. Вам также нужно следить за случаями, когда вы прочитали полное сообщение, но в буфере, который вы прочитали, есть больше данных, что указывает на то, что есть другое сообщение, которое вам нужно начать обрабатывать.
Вам нужно будет делать все это независимо от того, создаете ли вы новое соединение каждый раз, поэтому вы можете просто оставить соединение открытым и не беспокоиться о параметрах сокета.
Вы пробовали просто установить их везде? Выполняются ли они успешно или сообщают об ошибке, и какие, если таковые имеются?