Каков типичный размер webgl MAX_TEXTURE_SIZE в 2023 году?

Я понимаю, что MAX_TEXTURE_SIZE зависит от GPU. Есть ли информация о том, какие графические процессоры поддерживают различные максимальные размеры текстур?

В качестве альтернативы, есть ли какие-либо статистические данные об использовании браузера, которые сообщают о таких вещах, как MAX_TEXTURE_SIZE?

В частности, я хочу выяснить, насколько типично для 2023 года, чтобы устройство поддерживало как минимум 8,192 как MAX_TEXTURE_SIZE, если не считать анекдотических сообщений.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
68
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Согласно базе данных оборудования OpenGL с 8374 записями, типичное значение MAX_TEXTURE_SIZE в настоящее время составляет 16384 (71%), за которым следуют 32768 (16,9%) и 8192 (9,1%). Таким образом, в общей сложности 97% поддерживают MAX_TEXTURE_SIZE не менее 8192.

Строго говоря, это значение зависит от драйвера, поэтому вы можете получить разные значения на одном графическом процессоре, но с другим драйвером. Однако аппаратная база данных OpenGL учитывает это.

Спасибо. Я не знал об этой базе данных, но это именно то, что я искал!

chaimp 19.01.2023 20:54

Другие вопросы по теме