Какова последовательность кода, работающего в полях производного класса? Я хочу знать, почему я получил этот вывод, я не могу его понять

Я не знаю последовательность запуска кода, пожалуйста, научите меня Когда я создаю точку A *p=new C, что происходит? Я даже не могу понять это уравнение, почему их классы разные и его все еще можно скомпилировать?

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  A( ){cout << "A Constructor" << endl;}
  virtual ~A( ){cout << "A Destructor" << endl;}
  virtual void f( ){cout << "A::f( )" << endl;}
  void g( ){ f( ); }
};


class B:public A
{
public:
  B( ){f();cout <<"B Constructor" << endl;}
  ~B( ){cout << "B Destructor" << endl;}
};

class C:public B
{
public:
  C( ){f( ); cout << "C Constructor" << endl;}
  ~C( ){cout << "C Destructor" << endl;}
  void f( ){cout << "C::f( )" << endl;}
};

int main()
{ 
  A *p=new C;
  p->g( );
  delete p;
}

выход

A Constructor
A::f( )
B Constructor
C::f( )
C Constructor
C::f( )
C Destructor
B Destructor
A Destructor

Это один из способов достижения полиморфизма в C++

yeputons 26.12.2020 09:59

Откуда вы взяли этот код? Какие ресурсы вы использовали, чтобы попытаться понять код? Что вы думаете об этом?

Some programmer dude 26.12.2020 10:00
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
2
57
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий
  1. A *p=new C; создает объект класса C, создание этого объекта включает следующие шаги.

  2. Вызывается конструктор класса A, потому что если C получен из некоторых баз, то сначала вызываются конструкторы всех баз.

  3. В конструкторе A выводится строка A Constructor, следовательно, первая строка вывода.

  4. Затем вызывается конструктор B, потому что после вызова конструкторов всех баз вызывается конструктор следующего производного класса.

  5. Внутри конструктора B вызывается функция f(), потому что B не имеет f(), но есть f() в базе A, поэтому вызывается A::f(), следовательно, вторая строка вывода.

  6. Внутри конструктора B печатается следующая строка вывода B Constructor.

  7. Затем выполняется конструктор C.

  8. Внутри конструктора C выполняется функция f(), поскольку f() содержится внутри класса C, поэтому она вызывается и печатает четвертую строку C::f().

  9. Затем внутри конструктора C печатается пятая строка C Constructor.

  10. Затем внутри строки A *p=new C; созданный указатель C* приводится и присваивается (=) A*, потому что любой производный класс может привести свой указатель к любому базовому классу.

  11. p->g() вызывается, она вызывает A::g(), которая вызывает виртуальную f(). Любой вызов виртуальной функции вызывает наиболее производный переопределенный вариант этой функции, поэтому A::f() фактически вызывает C::f(), что выводит шестую строку C::f().

  12. Затем указатель p удаляется внутри строки delete p;, следовательно, класс C уничтожается. Когда объект разрушается, его деструкторы вызываются от самого производного к самому базовому классу, что противоположно порядку конструкторов.

  13. Поскольку деструкторы являются виртуальными, поэтому при уничтожении A* на самом деле вызывается деструктор ~C(). Потому что виртуальные функции вызываются в самом производном классе, который переопределяет эту функцию.

  14. Когда вызывается деструктор ~C(), внутри него вызываются три деструктора в следующем порядке: ~C(), ~B(), ~A(). Таким образом, деструкторы вызываются в порядке от наиболее производного к наиболее базовому классу. т.е. обратный порядок конструктора.

  15. Деструкторы C/B/A выводят последние три строки C Destructor, B Destructor, A Destructor.

твой 12-й. Вы сказали, что когда вызывается destruct A*, ~C, но печатается деструктор. Почему?

Abner 26.12.2020 11:30

@Abner В 12) я сказал, что вызывается ~C(), но потом я говорю, что вызываются деструкторы всей иерархии, то есть ~C(), затем ~B(), затем ~A(), также в 13) я говорю это больше явно. т.е. при построении C() вызываются три конструктора в этом порядке A(), B(), C(). Но при разрушении деструкторы вызываются в обратном порядке C(), B(), A(), который показан в последних 3 выходных строках. Поэтому вы должны помнить, что если какой-либо объект построен, вызывается не только его конструктор, но и все конструкторы всей структуры наследования, т.е. C(), B(), A() вызываются три конструктора, одинаковые для разрушения, но в противоположном порядке

Arty 26.12.2020 11:37

Я понял, 3Q!!!

Abner 26.12.2020 11:43

A *p=new C, может быть скомпилирован, потому что C является производным от (или наследуется от) A. Это то что

class C:public B

class B:public A

означает. C происходит от B, которое происходит от A.

Это означает, что каждый объект C содержит внутри себя объект B, а каждый объект B содержит внутри себя объект A. Вот почему вы видите результат, который видите. Когда вы создаете объект C, он также создает объект B внутри него, а это также создает объект A внутри объекта B.

Это также означает, что можно автоматически преобразовать указатель C* в указатель B* и указатель B* в указатель A*. Вот почему код компилируется.

Это основная информация о наследовании классов. Я не знаю, откуда вы взяли этот код, но он должен был объяснить это. Возможно, вам нужно купить хорошую книгу по C++.

Еще одна путаница, на которую, возможно, стоит обратить внимание, заключается в том, что конструктор B вызывает A::f, потому что объект C не (полностью) построен в этой точке, в то время как конструктор C вызывает C::f, как и A::g.

dxiv 26.12.2020 10:05

Другие вопросы по теме