Какова цель нового расширения Vulkan VK_KHR_vulkan_memory_model?

Khronos только что выпустили свое новое расширение модели памяти, но еще не было неофициального обсуждения, примера реализации и т. д., Поэтому я не понимаю основных деталей.

https://www.khronos.org/blog/vulkan-has-just-become-the-worlds-first-graphics-api-with-a-formal-memory-model.-so-what-is-a-memory -модель-и-почему-мне-заботиться

https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.1-extensions/html/vkspec.html#memory-model

Что именно пытаются решить эти новые расширения? Пытаются ли они решить проблемы синхронизации на уровне языка (например, удалить обременительные мьютексы в вашем коде C++), или это новый и сложный набор функций, которые дают вам больше контроля над тем, как графический процессор обрабатывает внутреннюю синхронизацию?

(Спекулятивный вопрос) Будет ли хорошей идеей изучить и включить эту новую модель в общий случай, или эта модель будет применяться только к определенным многопоточным шаблонам и потенциально может увеличивать накладные расходы?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
17
0
2 252
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Среди прочего, он обеспечивает такие же гарантии точного упорядочения памяти для атомарных операций, которые описаны для C++ здесь. Рискну сказать, что многие, возможно, даже большинство разработчиков ПК на C++ на самом деле мало что знают об этом, потому что архитектура x86 в основном делает упорядочение памяти излишним.

Однако графические процессоры не являются архитектурой x86, и вычислительные операции, выполняемые массово параллельно на шейдерных ядрах графического процессора, вероятно, могут, и в некоторых случаях должен использует явные гарантии упорядочения, чтобы быть действительными при работе с общими наборами данных.

Это видео - хорошая презентация по атомике и упорядочиванию применительно к C++.

Ответ принят как подходящий

Большинству разработчиков не нужно подробно разбираться в модели памяти или использовать расширения. Точно так же, как большинству разработчиков C++ не нужно хорошо знать модель памяти C++ (и это не только из-за x86, а потому, что большинству программ не требуется ничего, кроме использования мьютексов стандартной библиотеки соответствующим образом).

Но модель памяти позволяет определять примитивы согласованности и синхронизации памяти Vulkan с гораздо меньшей двусмысленностью, а в некоторых случаях с дополнительной ясностью и согласованностью. По большей части определения на самом деле не изменились: код, в котором раньше не было гонки данных, по-прежнему свободен от гонки данных. Для некоторых разработчиков, выполняющих расширенную или детальную синхронизацию, дополнительная точность и ясность позволяют им точно знать, как избавить свои программы от гонки данных без использования дорогостоящей чрезмерно сильной синхронизации.

Наконец, при построении модели группа обнаружила несколько вещей, которые ранее были плохо спроектированы или сломаны (многие из них полностью вернулись в OpenGL). Теперь они могут точно сказать, что эти вещи делают, независимо от того, полезны они или нет, и создать замены, которые делают то, что на самом деле было задумано.

Расширение объявляет, что эти изменения доступны, но даже более того, если расширение является окончательным, а не предварительным, это будет означать, что реализация была проверена на соответствие модели памяти.

С одной стороны, я рад, что добавляются эти замечательные расширения, но теперь мне нужно провести рефакторинг кода и купить еще одну книгу :(

RWilco8 15.09.2018 18:04

Из любопытства, почему? Для большинства разработчиков это не должно аннулировать то, что они уже делали (и если это произойдет, они, вероятно, все равно столкнутся с проблемами переносимости между реализациями).

Jesse Hall 16.09.2018 16:57

Разве нам не нужно использовать разные структуры данных и вызовы API, чтобы использовать это новое расширение? У меня есть высокопараллельный API Vulkan для моего движка с настраиваемым распределителем памяти. Множество мьютексов и прочего (на самом деле типов, защищенных Ada), чтобы убедиться, что все настроено в памяти графического процессора перед использованием.

RWilco8 16.09.2018 19:09

Нет, единственное изменение API - это структура запроса функции физического устройства, которая сообщает вам, поддерживается ли модель памяти, и если да, то поддерживает ли она область «Устройство» (по сравнению с областью «Очередь» как самой широкой областью). Ничего существенного не должно измениться в вашем коде хоста, если он не был некорректным ранее.

Jesse Hall 17.09.2018 08:32

Другие вопросы по теме