Карты направленного смещения в THREE.js?

Я в основном следую этот пример Codrops, чтобы добавить эффект карты смещения для своего веб-сайта. Однако я хочу сделать это слайд-шоу с указанием направления, например нажатие «далее» заставит карту смещения перемещаться вправо и изображение, а при нажатии «предыдущая» - наоборот. Ниже приведен код шейдера:

Фрагментный шейдер:

varying vec2 vUv;

uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
uniform sampler2D disp;

uniform float dispFactor;
uniform float effectFactor;

void main() {

    vec4 disp = texture2D(disp, vUv);
    vec2 distortedPosition1 = vec2(uv.x + dispFactor * (disp.r*effectFactor), uv.y);
    vec2 distortedPosition2 = vec2(uv.x - (1.0 - dispFactor) * (disp.r*effectFactor), uv.y);

    vec4 _texture1 = texture2D(texture1, distortedPosition1);
    vec4 _texture2 = texture2D(texture2, distortedPosition2);

    vec4 finalTexture = mix(_texture1, _texture2, dispFactor);

    gl_FragColor = finalTexture;
}

Прямо сейчас я могу только изменить направление вправо / влево. Для этого я отслеживаю текущую текстуру, отображаемую в слайд-шоу. Для перехода я устанавливаю другую однородную текстуру (texture2, если отображается texture1, и наоборот), а затем переключаю dispFactor между 0 и 1. Поэтому, если я продолжаю нажимать «Далее», анимация будет пролистывать вправо, влево, вправо, влево и так далее.

Я пытаюсь обдумать это и найти способ ввести направление, но я думаю, что именно здесь я достиг потолка моих знаний о Three.js.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
254
1

Ответы 1

Я нашел решение.

setInterval(function(){
    if (i == 0){
        TweenMax.to(mat1.uniforms.dispFactor, speedIn, {
            value: 1.0,
            ease: 'Expo.easeInOut',
            onComplete: function () {
                mat1.uniforms.texture1.value = textures[j];
                mat1.uniforms.texture1.needsUpdate = true;
                j = (j < 4) ? ++j : 0;
            }
        });
        i++;
    }else{
        TweenMax.to(mat1.uniforms.dispFactor, speedOut, {
            value: 0.0,
            ease: 'Expo.easeInOut',
            onComplete: function () {
                mat1.uniforms.texture2.value = textures[j];
                mat1.uniforms.texture2.needsUpdate = true;
                j = (j < 4) ? ++j : 0;
            }
        });
        i--;
    }

}, 4000);

Я нашел решение в этом проекте, использую его функцию onComplete: funtion(){...} для обновления текстур.

https://gist.github.com/MadebyAe/9d5314568cd0f156d74d6c128993c0e0

Наслаждайся этим!! : D

Другие вопросы по теме