Кажется, что смещение глубины работает для линий в Vulkan

Я написал программу, которая рисует сетки вместе с их каркасом.

Между треугольниками и линией идет z-борьба.

Для решения этой проблемы я использую смещение глубины в конвейере, рисующем треугольники.

Я бы предпочел применить к строкам обратное смещение, поскольку оно лучше соответствовало бы моей организации кода. Однако в спецификации Vulkan я вижу только смещение глубины, относящееся к «многоугольникам»:

25.9.3. Смещение глубины

Значения глубины всех фрагментов, созданных в результате растеризации многоугольника, могут быть смещены (смещены) на одну глубину. значение смещения, вычисляемое для этого многоугольника.

Это меня немного огорчило.

Но я дал ему шанс и... это сработало! Вместо этого мне действительно удалось применить смещение глубины к линиям!

Вот мне и интересно, это правильное поведение? Считаются ли линии многоугольниками? Или это ошибка в моем драйвере Vulkan?

Я использую Radeon RX6600.

Обновлено:

Я нашел это в спецификации:

25.10. Полигоны

Многоугольник получается в результате разложения полосы треугольника, веера треугольников или серии независимых треугольников. Нравится баллы и сегментов линий, растеризация полигонов контролируется несколькими переменные в структуре VkPipelineRasterizationStateCreateInfo.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, в решении этой проблемы добавлен текст:

Смещение глубины применяется к примитивам топологии треугольника, полученным растеризатор независимо от полигонального режима. Также может быть применено смещение по глубине. к примитивам топологии линий и точек, полученным растеризатором.

Вот и ответ. Часть «может» вам не сильно поможет и предполагает, что вместо этого вам придется применить смещение к полигонам, чтобы их можно было переносить между устройствами. Я также подозреваю, что большинство людей в любом случае сначала думают о применении смещения глубины к многоугольникам, как это сделали вы, и поэтому мягкость его применения к линиям не так уж и вредна.

Почему именно так? Я могу только догадываться, но вполне возможно, что некоторые графические процессоры не имеют оборудования для растеризации строк, которое очень хорошо соответствует спецификации Vulkan, и драйвер может вернуться к рисованию линий с полигонами для определенных настроек конвейера растеризации строк. Таким образом, применяются некоторые настройки растеризации полигонов. (Однажды я работал над большим приложением, в котором нам пришлось выполнять все рисование линий с помощью четырехугольников, поскольку поддержка функций растеризации линий сильно различалась на разных устройствах.)

Спасибо за ответ. В моем случае имеет смысл, что тогда это работает; Я рисую треугольники в каркасном режиме. Если бы мне пришлось рисовать собственные линии (например, если бы я хотел нарисовать грани кубов в виде четырехугольников), мне пришлось бы искать альтернативы.

tuket 15.06.2024 13:31

Другие вопросы по теме