Класс Builder должен создать только один экземпляр того, что его строит

Я пытаюсь создать класс строителя, который будет строить один экземпляр объекта Person. Проблема в том, что он создает три объекта Person. Я знаю это, так как он трижды запускает конструктор (он трижды записывает в консоль). Как я могу сделать так, чтобы он создавал только один?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using static System.Console;

namespace DotNetDesignPatternDemos.Creational.BuilderFacets
{
  public class Person
  {
    // address
    public string StreetAddress, Postcode, City;

    // employment
    public string CompanyName, Position;

    public int AnnualIncome;

    public Person()
    {
      Console.WriteLine("Person instanced");
    }

    public override string ToString()
    {
      return $"{nameof(StreetAddress)}: {StreetAddress}, {nameof(Postcode)}: {Postcode}, {nameof(City)}: {City}, {nameof(CompanyName)}: {CompanyName}, {nameof(Position)}: {Position}, {nameof(AnnualIncome)}: {AnnualIncome}";
    }
  }

  public class PersonBuilder  
  {
    protected Person person = new Person();
    public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(person);
    public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(person);

    public Person Build()
    {
      return this.person;
    }
  }

  public class PersonJobBuilder : PersonBuilder
  {
    public PersonJobBuilder(Person person)
    {
      this.person = person;
    }

    public PersonJobBuilder At(string companyName)
    {
      person.CompanyName = companyName;
      return this;
    }

    public PersonJobBuilder AsA(string position)
    {
      person.Position = position;
      return this;
    }

    public PersonJobBuilder Earning(int annualIncome)
    {
      person.AnnualIncome = annualIncome;
      return this;
    }
  }

  public class PersonAddressBuilder : PersonBuilder
  {
    public PersonAddressBuilder(Person person)
    {
      this.person = person;
    }

    public PersonAddressBuilder At(string streetAddress)
    {
      person.StreetAddress = streetAddress;
      return this;
    }

    public PersonAddressBuilder WithPostcode(string postcode)
    {
      person.Postcode = postcode;
      return this;
    }

    public PersonAddressBuilder In(string city)
    {
      person.City = city;
      return this;
    }

  }

  public class Demo
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      var pb = new PersonBuilder();
      Person person = pb
        .Lives
          .At("123 London Road")
          .In("London")
          .WithPostcode("SW12BC")
        .Works
          .At("Fabrikam")
          .AsA("Engineer")
          .Earning(123000).Build();

      WriteLine(person);
    }
  }
}

Результаты в

Person instanced
Person instanced
Person instanced
StreetAddress: 123 London Road, Postcode: SW12BC, City: London, CompanyName: Fab
rikam, Position: Engineer, AnnualIncome: 123000

По сути, для каждого экземпляра Builder потребуется создать один экземпляр Person.

Я не думаю, что Singleton - это решение, поскольку мне не нужен глобально доступный объект.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
242
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Каждый производный строитель наследуется от PersonBuilder, поэтому, когда вы создаете новый PersonJobBuilder, вы также создаете новый Person

var pb = new PersonBuilder();

public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(person);
public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(person);

Каждое новое Person, таким образом, три экземпляра.

Редактировать

Быстрым решением было бы сделать ваш экземпляр Person статическим, чтобы существовал только один экземпляр. Технически ваш код учебника работает, он просто не гарантирует, что будет создан объект одного человека, но вы всегда работаете с текущим человеком.

public class Person
{
    // address
    public string StreetAddress, Postcode, City;

    // employment
    public string CompanyName, Position;

    public int AnnualIncome;

    public Person()
    {
        Console.WriteLine("Person instanced");
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{nameof(StreetAddress)}: {StreetAddress}, {nameof(Postcode)}: {Postcode}, {nameof(City)}: {City}, {nameof(CompanyName)}: {CompanyName}, {nameof(Position)}: {Position}, {nameof(AnnualIncome)}: {AnnualIncome}";
    }
}

public class PersonBuilder
{
    protected static Person _person = new Person();
    public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(_person);
    public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(_person);

    public Person Build()
    {
        return _person;
    }
}

public class PersonJobBuilder : PersonBuilder
{
    public PersonJobBuilder(Person person)
    {
        _person = person;
    }

    public PersonJobBuilder At(string companyName)
    {
        _person.CompanyName = companyName;
        return this;
    }

    public PersonJobBuilder AsA(string position)
    {
        _person.Position = position;
        return this;
    }

    public PersonJobBuilder Earning(int annualIncome)
    {
        _person.AnnualIncome = annualIncome;
        return this;
    }
}

public class PersonAddressBuilder : PersonBuilder
{
    public PersonAddressBuilder(Person person)
    {
        _person = person;
    }

    public PersonAddressBuilder At(string streetAddress)
    {
        _person.StreetAddress = streetAddress;
        return this;
    }

    public PersonAddressBuilder WithPostcode(string postcode)
    {
        _person.Postcode = postcode;
        return this;
    }

    public PersonAddressBuilder In(string city)
    {
        _person.City = city;
        return this;
    }

}

public class Demo
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var pb = new PersonBuilder();
        Person person = pb
          .Lives
            .At("123 London Road")
            .In("London")
            .WithPostcode("SW12BC")
          .Works
            .At("Fabrikam")
            .AsA("Engineer")
            .Earning(123000).Build();

        WriteLine(person);
        Console.ReadLine();
    }
}

Есть ли способ убедиться, что он создает только один экземпляр? Несмотря на количество обращений к производным Builders?

Matthew Underwood 10.04.2019 21:38

Первый вопрос действительно должен заключаться в том, почему вы в первую очередь выводите?

JSteward 10.04.2019 21:39

Это правильная причина (за что проголосовали), но в полном ответе также должно быть указано, как решить проблему.

Lews Therin 10.04.2019 21:39

Код был примером из учебника, который, как я думал, будет работать. Я не возражаю против того, чтобы не получить, мне просто нужно исправить действительно.

Matthew Underwood 10.04.2019 21:42

Другие вопросы по теме