Я пытаюсь создать класс строителя, который будет строить один экземпляр объекта Person. Проблема в том, что он создает три объекта Person. Я знаю это, так как он трижды запускает конструктор (он трижды записывает в консоль). Как я могу сделать так, чтобы он создавал только один?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using static System.Console;
namespace DotNetDesignPatternDemos.Creational.BuilderFacets
{
public class Person
{
// address
public string StreetAddress, Postcode, City;
// employment
public string CompanyName, Position;
public int AnnualIncome;
public Person()
{
Console.WriteLine("Person instanced");
}
public override string ToString()
{
return $"{nameof(StreetAddress)}: {StreetAddress}, {nameof(Postcode)}: {Postcode}, {nameof(City)}: {City}, {nameof(CompanyName)}: {CompanyName}, {nameof(Position)}: {Position}, {nameof(AnnualIncome)}: {AnnualIncome}";
}
}
public class PersonBuilder
{
protected Person person = new Person();
public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(person);
public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(person);
public Person Build()
{
return this.person;
}
}
public class PersonJobBuilder : PersonBuilder
{
public PersonJobBuilder(Person person)
{
this.person = person;
}
public PersonJobBuilder At(string companyName)
{
person.CompanyName = companyName;
return this;
}
public PersonJobBuilder AsA(string position)
{
person.Position = position;
return this;
}
public PersonJobBuilder Earning(int annualIncome)
{
person.AnnualIncome = annualIncome;
return this;
}
}
public class PersonAddressBuilder : PersonBuilder
{
public PersonAddressBuilder(Person person)
{
this.person = person;
}
public PersonAddressBuilder At(string streetAddress)
{
person.StreetAddress = streetAddress;
return this;
}
public PersonAddressBuilder WithPostcode(string postcode)
{
person.Postcode = postcode;
return this;
}
public PersonAddressBuilder In(string city)
{
person.City = city;
return this;
}
}
public class Demo
{
static void Main(string[] args)
{
var pb = new PersonBuilder();
Person person = pb
.Lives
.At("123 London Road")
.In("London")
.WithPostcode("SW12BC")
.Works
.At("Fabrikam")
.AsA("Engineer")
.Earning(123000).Build();
WriteLine(person);
}
}
}
Результаты в
Person instanced
Person instanced
Person instanced
StreetAddress: 123 London Road, Postcode: SW12BC, City: London, CompanyName: Fab
rikam, Position: Engineer, AnnualIncome: 123000
По сути, для каждого экземпляра Builder потребуется создать один экземпляр Person.
Я не думаю, что Singleton - это решение, поскольку мне не нужен глобально доступный объект.
Каждый производный строитель наследуется от PersonBuilder
, поэтому, когда вы создаете новый PersonJobBuilder
, вы также создаете новый Person
var pb = new PersonBuilder();
public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(person);
public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(person);
Каждое новое Person
, таким образом, три экземпляра.
Редактировать
Быстрым решением было бы сделать ваш экземпляр Person
статическим, чтобы существовал только один экземпляр. Технически ваш код учебника работает, он просто не гарантирует, что будет создан объект одного человека, но вы всегда работаете с текущим человеком.
public class Person
{
// address
public string StreetAddress, Postcode, City;
// employment
public string CompanyName, Position;
public int AnnualIncome;
public Person()
{
Console.WriteLine("Person instanced");
}
public override string ToString()
{
return $"{nameof(StreetAddress)}: {StreetAddress}, {nameof(Postcode)}: {Postcode}, {nameof(City)}: {City}, {nameof(CompanyName)}: {CompanyName}, {nameof(Position)}: {Position}, {nameof(AnnualIncome)}: {AnnualIncome}";
}
}
public class PersonBuilder
{
protected static Person _person = new Person();
public PersonAddressBuilder Lives => new PersonAddressBuilder(_person);
public PersonJobBuilder Works => new PersonJobBuilder(_person);
public Person Build()
{
return _person;
}
}
public class PersonJobBuilder : PersonBuilder
{
public PersonJobBuilder(Person person)
{
_person = person;
}
public PersonJobBuilder At(string companyName)
{
_person.CompanyName = companyName;
return this;
}
public PersonJobBuilder AsA(string position)
{
_person.Position = position;
return this;
}
public PersonJobBuilder Earning(int annualIncome)
{
_person.AnnualIncome = annualIncome;
return this;
}
}
public class PersonAddressBuilder : PersonBuilder
{
public PersonAddressBuilder(Person person)
{
_person = person;
}
public PersonAddressBuilder At(string streetAddress)
{
_person.StreetAddress = streetAddress;
return this;
}
public PersonAddressBuilder WithPostcode(string postcode)
{
_person.Postcode = postcode;
return this;
}
public PersonAddressBuilder In(string city)
{
_person.City = city;
return this;
}
}
public class Demo
{
static void Main(string[] args)
{
var pb = new PersonBuilder();
Person person = pb
.Lives
.At("123 London Road")
.In("London")
.WithPostcode("SW12BC")
.Works
.At("Fabrikam")
.AsA("Engineer")
.Earning(123000).Build();
WriteLine(person);
Console.ReadLine();
}
}
Есть ли способ убедиться, что он создает только один экземпляр? Несмотря на количество обращений к производным Builders?
Первый вопрос действительно должен заключаться в том, почему вы в первую очередь выводите?
Это правильная причина (за что проголосовали), но в полном ответе также должно быть указано, как решить проблему.
Код был примером из учебника, который, как я думал, будет работать. Я не возражаю против того, чтобы не получить, мне просто нужно исправить действительно.
Возможный дубликат Как создать класс, который может иметь только один экземпляр в С#