Классификация лица TopoDS_Face

У меня есть объект TopoDS_Face, полученный из перевода файла IGES. Если я проанализирую файл IGES, используя свой собственный алгоритм (написанный на C), который ищет грани, затем петли, на которые указывает грань, и, наконец, ребра в петле, я могу определить, является ли грань плоской или нет. плоские (полуцилиндрические в изгибах). Это делается путем проверки того, является ли ребро линией или дугой, на основе номера формы в базовом NURBS (объект 126). Линия имеет форму 1, а дуга имеет форму 2.

Какие методы/функции или другой механизм можно использовать в Open Cascade, чтобы определить, является ли TopoDS_Face плоским или полуцилиндрическим (изгибом)?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
553
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы можете использовать класс BRepAdaptor_Surface, чтобы получить тип поверхности TopoDS_Face:

BRepAdaptor_Surface surface = BRepAdaptor_Surface(face);
if (surface.GetType() == GeomAbs_Plane)
{
  // Surface is a plane
}
else
{
  // Surface is not a plane
}

Обновлять:

Альтернативный способ определить плоскую поверхность или нет — использовать значение кривизны. Для плоских поверхностей средняя кривизна должна быть равна 0.

BRepAdaptor_Surface surface = BRepAdaptor_Surface(face);

double u = (surface.FirstUParameter() + surface.LastUParameter()) / 2.0;
double v = (surface.FirstVParameter() + surface.LastVParameter()) / 2.0;

BRepLProp_SLProps surfaceProps(surface, u, v, 2, gp::Resolution());
if (surfaceProps.MeanCurvature() == 0.0)
{
  // Surface is a plane
}
else
{
  // Surface is not a plane
}

Добавлен cout для печати PLANAR или NON-PLANAR, но вывод всегда НЕPLANAR, где он должен печатать PLANAR 12 раз и NON-PLANAR дважды.

Minathe 08.04.2019 13:12

Похоже, что в модели САПР нет информации о типах поверхностей. В этом случае может помочь значение кривизны поверхности. Посмотрите на обновление ответа.

Alexander Trotsenko 08.04.2019 14:06
BRepLProp_SLProps surfaceProps(surface, u, v, 2, gp::Resolution()); нет метода с названием surfaceProps
Minathe 08.04.2019 14:22

Это правда, потому что surfaceProps — это имя объекта. В этой строке вызывается конструктор BRepLProp_SLProps.

Alexander Trotsenko 08.04.2019 16:14

Другие вопросы по теме