Я пытаюсь создать небольшую игру, используя структуру кучи, и я использую приложение QT Widget, моя проблема: у меня есть класс Pile, который необходимо инициализировать с помощью Pile p1 (размер), а «размер» получается, когда кнопка Нажимается «Создать». Проблема в том, что когда я это сделаю, мой объект p1 будет эксклюзивным для функции PushButton, и, следовательно, другие функции моей программы не могут получить доступ к p1, поскольку он исчезнет, как только функция PushButton завершится, и мне нужно получить доступ к p1 с помощью других функции из моего mainwindow.cpp.
Как решить эту проблему? Нужно ли инициализировать p1 по-другому?
Одно из многих возможных решений. Если предположить, что класс Pile
не является QObject
и вам нужно создать несколько экземпляров этого класса, нам понадобится такой контейнер для хранения этих Pile
. Есть стандартные контейнеры и собственный шаблон контейнера Qt QList
, который представляет собой смесь списка, вектора и очереди.
Убедитесь, что вы используете QList в заголовке mainwindow.h:
#include <QList>
В классе MainWindow
объявите переменную-член:
QList<Pile> piles;
В функции, которая обрабатывает сигнал щелчка:
void MainWindow::buttonClick() {
Pile p(size);
// do some stuff with p
piles.append(p); // or just piles.append(Pile(size));
// instead of creating separate copy Pile p(size);
}
Это все. Деструктор MainWindow
уничтожит созданные объекты, и вы сможете получить к ним доступ из других функций-членов.
В чем недостаток этого упрощенного подхода? QList
копирует Pile
класс в динамическое хранилище по значению. Ваш класс Pile должен быть правильно копируемым или, по крайней мере, тривиальным. QList
скрывает многое из того, что он делает с объектами и хранилищем, объекты могут не храниться постоянно, если они достаточно велики.
История немного отличается, если Pile является классом Qt.
QList's value type must be an assignable data type. This covers most data types that are commonly used, but the compiler won't let you, for example, store a QWidget as a value; instead, store a QWidget *.
Вы должны использовать указатель на QObject
, если хотите использовать его с QList
. Объекты должны быть размещены и освобождены должным образом, хотя Qt предлагает механику автоматического освобождения, когда родительский объект перестает существовать.
Из описания я предполагаю, что вы создали его как локальную переменную, это автоматическое хранилище. Создайте его в динамическом хранилище (также известном как «в куче») с каким-либо способом доступа к нему извне. Вам нужен какой-то контейнер. Если
Pile
является производным отQObject
и у него есть владелец, он будет подхвачен фреймворком, и все, что вам нужно, это сохранить указатель, иначе вам придется создавать что-то вручную. Вероятно, вам придется отступить от Qt и изучить варианты, предлагаемые языком. Фреймворк предназначен для использования кем-то, кто отлично знает C++, большинство руководств и его собственная документация предполагают именно это.