Кнопка смены языка Flutter

Я создаю приложение во Flutter, до сих пор я использую интернационализацию с JSON, где язык приложения основан на языке, который пользователь использует по умолчанию в своем телефоне, и он работает довольно хорошо, но я хотел бы дать пользователю возможность изменить язык, не меняя телефон в настройках системного языка, просто нажав кнопку, а затем приложение изменит язык, не проходя настройки.

Вот код:

Главный:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_app_darkmode/app_localizations.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

  void main() => runApp(MyApp());

  class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(
      supportedLocales: [
      Locale('en', "ZA"),
      Locale('pt', "MZ"),
      ],
      localizationsDelegates: [
      AppLocalizations.delegate,
      GlobalMaterialLocalizations.delegate,
      GlobalWidgetsLocalizations.delegate
      ],
      localeResolutionCallback: (locale, supportedLocales) {
       for (var supportedLocale in supportedLocales) {
        if (supportedLocale.languageCode == locale.languageCode &&
            supportedLocale.countryCode == locale.countryCode) {
          return supportedLocale;
          } else {
          if (MyHomePage.local != null) {
            for (int i = 0; i < supportedLocales.length; i++) {
              if (MyHomePage.local == supportedLocales.elementAt(i)) {
                return supportedLocales.elementAt(i);
              }}}}}
            return supportedLocales.first;
            },
           home: MyHomePage(),
          );}

         class MyHomePage extends StatefulWidget {
         @override
         _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();

           class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
           getLocale() {
           Locale myLocale = Localizations.localeOf(context);
            print(myLocale);}

            @override
             Widget build(BuildContext context) {
              getLocale();
               return Scaffold(
                body: Center(
                child: Padding(
                 padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                  child: Column(
                  mainAxisSize: MainAxisSize.min,
                  children: <Widget>[
                   Text(
                   AppLocalizations.of(context).translate('first_string'),
                   style: TextStyle(fontSize: 25),
                   textAlign: TextAlign.center,),
                  Text(
                  AppLocalizations.of(context).translate('second_string'),
                    style: TextStyle(fontSize: 25),
                    textAlign: TextAlign.center,),
                    RaisedButton(
                      child: Text('PT'),
                    onPressed: () {},
                     ),],),),),);}}

Класс app_locations:

import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class AppLocalizations {
final Locale locale;

  AppLocalizations(this.locale);

  static AppLocalizations of(BuildContext context) {
   return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);
  }

    static const LocalizationsDelegate<AppLocalizations> delegate =
    _AppLocalizationsDelegate();

    Map<String, String> _localizedStrings;

       Future<bool> load() async {
       String jsonString =
        await rootBundle.loadString('lang/${locale.languageCode}.json');

        Map<String, dynamic> jsonMap = json.decode(jsonString);

       _localizedStrings = jsonMap.map((key, value) {
       return MapEntry(key, value.toString());
        });

        return true;}

       String translate(String key) {
      return _localizedStrings[key];}}

     class _AppLocalizationsDelegate
     extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
     const _AppLocalizationsDelegate();

       @override
       bool isSupported(Locale locale) {
       return ['en', 'pt'].contains(locale.languageCode);}

       @override
       Future<AppLocalizations> load(Locale locale) async {
       AppLocalizations localizations = new AppLocalizations(locale);
       await localizations.load();
       return localizations;}

        @override
        bool shouldReload(_AppLocalizationsDelegate old) => false;}

это может быть полезно для вас,developerlibs.com/2019/03/…

Shirsh Shukla 18.12.2020 13:14

Я бы порекомендовал заглянуть в пакет Get: pub.dev/packages/get . Его поддержка интернационализации довольно надежна и проста в использовании, вы можете прочитать больше здесь: pub.dev/packages/get#internationalization. Вы можете использовать метод, описанный в разделе «изменить языковой стандарт», как только ваша кнопка будет нажата, чтобы изменить переводы.

Tanay Neotia 19.12.2020 21:24

Я бы предложил это: medium.com/@puneetsethi25/…

puspak saha 23.12.2020 13:01
48
3
52 611
6
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 6

Ответ принят как подходящий

Вы можете установить свойство locale для MaterialApp с помощью вашего любимого метода управления состоянием. Например:

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();

  static _MyAppState of(BuildContext context) => context.findAncestorStateOfType<_MyAppState>();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  Locale _locale;

  void setLocale(Locale value) {
    setState(() {
      _locale = value;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      locale: _locale,
      home: Dashboard(),
    );
  }
}

class Dashboard extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        TextButton(
          child: Text("Set locale to German"),
          onPressed: () => MyApp.of(context).setLocale(Locale.fromSubtags(languageCode: 'de')),
        ),
        TextButton(
          child: Text("Set locale to English"),
          onPressed: () => MyApp.of(context).setLocale(Locale.fromSubtags(languageCode: 'en')),
        ),
      ],
    );
  }
}

это сработало для меня! С небольшой модификацией: я не мог заставить его работать, когда в моем FlutterApp был StatfulWidget (например, MyApp) в качестве основного «дома». Поэтому я обернул виджет MyApp с сохранением состояния в виджет без сохранения состояния (например, MyAppWrapper). Единственное, что делает MyAppWrapper, — это метод сборки, который возвращает MyApp().

drpawelo 02.07.2021 18:16

но это не переживет перезапуск приложения, не так ли?

Marcus 16.07.2021 18:51

@Marcus Маркус действительно не выдерживает перезапуска приложения. Вам придется сохранять данные.

spkersten 12.08.2021 13:51

Любой пример, который сохраняет изменения

LearnFlutter 12.04.2022 15:07

@LearnFlutter, вы можете использовать пакет Shared Preferences и сохранять данные там при изменении выбора. Затем, чтобы прочитать данные, вы можете сделать это: @override void didChangeDependencies() { SharedPreferencesHelper.getLanguageCode().then((languageCode‌​) { setState(() { _locale = Locale(languageCode); }); }); super.didChangeDependencies(); }

Sam Bains 21.05.2022 11:17

Вы должны использовать локализации, предоставленные Flutter. Вы должны использовать настраиваемый делегат и файлы JSON для поддерживаемых языков. Я реализовал с помощью bloc

Шаги, чтобы следовать,

  1. Создайте папку assets/languages/ в корневой папке
  2. Создавайте файлы JSON для поддерживаемых языков. Например: en.json, es.json
  3. Создайте пары ключ-значение для ваших строк в каждом файле в соответствии с их конкретными языковыми строками.
  4. В main.dart создайте по умолчанию locale, supportedLocales and localizationsDelegates.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';

import 'package:movie_app/common/constants/languages.dart';
import 'package:movie_app/presentation/app_localizations.dart';
import 'package:movie_app/presentation/blocs/language/language_bloc.dart';
import 'package:movie_app/presentation/journeys/home/home_screen.dart';

class MovieApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MovieAppState createState() => _MovieAppState();
}

class _MovieAppState extends State<MovieApp> {
  LanguageBloc _languageBloc;

  @override
  void initState() {
    _languageBloc = LanguageBloc();
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    _languageBloc.close();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocProvider<LanguageBloc>.value(
      value: _languageBloc,
      child: BlocBuilder<LanguageBloc, LanguageState>(
        builder: (context, state) {
          if (state is LanguageLoaded) {
            return MaterialApp(
                debugShowCheckedModeBanner: false,
                title: 'Movie App',
                home: HomeScreen(),
                supportedLocales:
                    Languages.languages.map((e) => Locale(e.code)).toList(),
                locale: state.locale,
                localizationsDelegates: [
                  AppLocalizations.delegate,
                  GlobalMaterialLocalizations.delegate,
                  GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
                ],
              );
          }
          return SizedBox.shrink();
        },
      ),
    );
  }
}
  1. Теперь создайте языковые модели и константы.
class LanguageEntity {
  final String code;
  final String value;

  const LanguageEntity({
     this.code,
     this.value,
  });
}

class Languages {
  const Languages._();

  static const languages = [
    LanguageEntity(code: 'en', value: 'English'),
    LanguageEntity(code: 'es', value: 'Spanish'),
  ];
}

  1. Теперь создайте делегата локализации приложения.
import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:movie_app/common/constants/languages.dart';

class AppLocalizations {
  final Locale locale;

  AppLocalizations(this.locale);

  static const LocalizationsDelegate<AppLocalizations> delegate =
      _AppLocalizationDelagate();

  static AppLocalizations of(context) =>
      Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);

  Map<String, String> _localisedString;

  Future<bool> load() async {
    final jsonString = await rootBundle
        .loadString('assets/languages/${locale.languageCode}.json');
    final Map<String, dynamic> jsonMap = json.decode(jsonString);
    _localisedString =
        jsonMap.map((key, value) => MapEntry(key, value.toString()));
    return true;
  }

  String translate(String key) {
    return _localisedString[key];
  }
}

class _AppLocalizationDelagate extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
  const _AppLocalizationDelagate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return Languages.languages
        .map((e) => e.code)
        .toList()
        .contains(locale.languageCode);
  }

  @override
  bool shouldReload(covariant LocalizationsDelegate old) {
    return false;
  }

  @override
  Future<AppLocalizations> load(Locale locale) async {
    AppLocalizations appLocalizations = AppLocalizations(locale);
    await appLocalizations.load();
    return appLocalizations;
  }
}
  1. Теперь создайте блоки
import 'dart:async';

import 'package:bloc/bloc.dart';
// import 'package:equatable/equatable.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:movie_app/common/constants/languages.dart';
import 'package:movie_app/domain/entities/language_entity.dart';

part 'language_event.dart';
part 'language_state.dart';

class LanguageBloc extends Bloc<LanguageEvent, LanguageState> {
  LanguageBloc() : super(LanguageLoaded(Locale(Languages.languages[0].code)));

  @override
  Stream<LanguageState> mapEventToState(
    LanguageEvent event,
  ) async* {
    if (event is ToggleLanguageEvent) {
      yield LanguageLoaded(Locale(event.language.code));
    }
  }
}

8. Теперь создайте событие

part of 'language_bloc.dart';

abstract class LanguageEvent {
  const LanguageEvent();
}

class ToggleLanguageEvent extends LanguageEvent {
  final LanguageEntity language;

  ToggleLanguageEvent(this.language);
}
  1. Теперь создайте состояние
part of 'language_bloc.dart';

abstract class LanguageState {
  const LanguageState();

}

class LanguageLoaded extends LanguageState {
  final Locale locale;

  LanguageLoaded(this.locale);
}

10. Теперь нажмите кнопку «Создать», чтобы изменить язык.

RaisedButton(child: ,RaisedButton(child: Text('Switch', 
     onPressed: (int index) {
        BlocProvider.of<LanguageBloc>(context).add(
          ToggleLanguageEvent(
            Languages.languages[index], // index value can be 0 or 1 in our case
          ),                            // 0 - en, 1 - es
        );
        Navigator.of(context).pop();
      },
);

Кроме того, пожалуйста, обратитесь по ссылке для четкой реализации https://thewikihow.com/video_W-2p3zB1z8k

Если вы используете провайдер в качестве управления состоянием, вы можете следовать этой статье.

https://medium.com/flutter-community/flutter-internationalization-the-easy-way-using-provider-and-json-c47caa4212b2

Поскольку принятый ответ имеет некоторые недостатки, я установлю новый:

Изменить локаль приложения можно несколькими способами, здесь я покажу два способа:

Способ 1 (используя плагины rxdart и SharedPreferences):

Для большего понимания я был создан проект, чтобы объяснить, как это сделать, вы можете найти его в https://github.com/AnasSafi/flutter_localization_example

Выход проекта:


Способ 2:

Примечание 1: я использовал плагин SharedPreferences для сохранения локали, которая выбор клиента.

Примечание 2. Замените ar и ps на локаль по умолчанию...

Полный код файла main.dart:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //To solve problem (ServicesBinding.defaultBinaryMessenger was accessed before the binding was initialized)
  runApp(MainApp());
}

class MainApp extends StatefulWidget {
  const MainApp({Key? key}) : super(key: key);
  
  /*
  To Change Locale of App
   */
  static void setLocale(BuildContext context, Locale newLocale) async {
    _MainAppState? state = context.findAncestorStateOfType<_MainAppState>();

    var prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    prefs.setString('languageCode', newLocale.languageCode);
    prefs.setString('countryCode', "");

    state?.setState(() {
      state._locale = newLocale;
    });
    
  }

  @override
  _MainAppState createState() => _MainAppState();
}

class _MainAppState extends State<MainApp> {
  Locale _locale = Locale('ar', 'ps');

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    this._fetchLocale().then((locale) {
      setState(() {
        this._locale = locale;
      });
    });
  }


  /*
  To get local from SharedPreferences if exists
   */
  Future<Locale> _fetchLocale() async {
    var prefs = await SharedPreferences.getInstance();

    String languageCode = prefs.getString('languageCode') ?? 'ar';
    String countryCode = prefs.getString('countryCode') ?? 'ps';

    return Locale(languageCode, countryCode);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      locale: _locale,
      localizationsDelegates: [
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
        GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
        const FallbackCupertinoLocalisationsDelegate(),
      ],
      supportedLocales: [
        const Locale('en', ''), // English, no country code
        const Locale('ar', ''), // Arabic, no country code
      ],
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
      ),
      home: InitializeApp(), // here use your own home name...
    );
  }
}


/*
  To solve problem of hold press on inputs
 */
class FallbackCupertinoLocalisationsDelegate extends LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> {
  const FallbackCupertinoLocalisationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => true;

  @override
  Future<CupertinoLocalizations> load(Locale locale) =>
      DefaultCupertinoLocalizations.load(locale);

  @override
  bool shouldReload(FallbackCupertinoLocalisationsDelegate old) => false;
}

Теперь из любого другого класса вам нужно изменить локаль из него, вы можете использовать мой способ:

Импортируйте файл main.dart, затем используйте мой простой DropdownButton:

Примечание: заменить значение: AppLocalizations.of(context)!.locale.toString(), эта строка с вашим способ получить текущую локаль приложения...

import 'package:yout_project_name/main.dart';

DropdownButton(
  onChanged: (v) => setState(() {
    MainApp.setLocale(context, Locale(v.toString(), ""));
  }),
  value: AppLocalizations.of(context)!.locale.toString(), // change this line with your way to get current locale to select it as default in dropdown
  items: [
    DropdownMenuItem(
      child: Text( 'English'), value: 'en'
    ),
    DropdownMenuItem(
      child: Text( 'العربية'), value: 'ar'
    ),
  ],
)

Взгляните на пакет language_builder в pub.dev. Он очень прост в использовании. Обернув корневой виджет с помощью LanguageBuilder, вы можете настроить язык своего приложения. Скажите своему приложению использовать язык телефона или изменить его вручную из приложения.

https://pub.dev/packages/language_builder

Вопросы с просьбой о ресурсах не по теме. Этот ответ предлагает только ссылку на новый ресурс и не показывает, как реализовать ресурс для решения вопроса в ОП. Хотя эта ссылка может ответить на вопрос, лучше включить сюда основные части ответа и предоставить ссылку для справки. Ответы, содержащие только ссылки, могут стать недействительными, если связанная страница изменится. - Из отзыва

Trenton McKinney 28.09.2021 20:06
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  runApp(const MainApp());
}

class MainApp extends StatefulWidget {
  const MainApp({Key? key}) : super(key: key);

  /*
  To Change Locale of App
   */
  static void setLocale(BuildContext context, Locale newLocale) async {
    _MainAppState? state = context.findAncestorStateOfType<_MainAppState>();

    var prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    prefs.setString('languageCode', newLocale.languageCode);
    prefs.setString('countryCode', "");

    state?.setState(() {
      state._locale = newLocale;
    });
  }

  @override
  // ignore: library_private_types_in_public_api
  _MainAppState createState() => _MainAppState();
}

class _MainAppState extends State<MainApp> {
  Locale _locale = const Locale('ar', 'tn');

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _fetchLocale().then((locale) {
      setState(() {
        _locale = locale;
      });
    });
  }

  /*
  To get local from SharedPreferences if exists
   */
  Future<Locale> _fetchLocale() async {
    var prefs = await SharedPreferences.getInstance();

    String languageCode = prefs.getString('languageCode') ?? 'ar';
    String countryCode = prefs.getString('countryCode') ?? 'tn';

    return Locale(languageCode, countryCode);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      locale: _locale,
      // ignore: prefer_const_literals_to_create_immutables
      localizationsDelegates: [
        AppLocalizations.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
        GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
        const FallbackCupertinoLocalisationsDelegate(),
      ],
      // ignore: prefer_const_literals_to_create_immutables
      supportedLocales: [
        const Locale('en', ''), // English, no country code
        const Locale('fr', ''),
        const Locale('ar', ''),
      ],
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.deepPurple,
      ),
      home: const AppContent(), // here use your own home name...
    );
  }
}

/*
  To solve problem of hold press on inputs
 */
class FallbackCupertinoLocalisationsDelegate
    extends LocalizationsDelegate<CupertinoLocalizations> {
  const FallbackCupertinoLocalisationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) => true;

  @override
  Future<CupertinoLocalizations> load(Locale locale) =>
      DefaultCupertinoLocalizations.load(locale);

  @override
  bool shouldReload(FallbackCupertinoLocalisationsDelegate old) => false;
}

//___________________________________
class AppContent extends StatefulWidget {
  const AppContent({super.key});

  @override
  State<AppContent> createState() => _AppContentState();
}

class _AppContentState extends State<AppContent> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            Text(AppLocalizations.of(context)!.hello),
            const SizedBox(height: 10),
            TextButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  MainApp.setLocale(context, const Locale("fr", ""));
                });
              },
              child: const Text("Fr"),
            ),
            const SizedBox(height: 10),
            TextButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  MainApp.setLocale(context, const Locale("en", ""));
                });
              },
              child: const Text("En"),
            ),
            const SizedBox(height: 10),
            TextButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  MainApp.setLocale(context, const Locale("ar", ""));
                });
              },
              child: const Text("Ar"),
            ),
            const SizedBox(height: 10)
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

Другие вопросы по теме