Код VS Неопределенные символы для архитектуры arm64

Вот полная ошибка:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "ug::UgWindow::UgWindow(int, int, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >)", referenced from:
      _main in main.cpp.o
  "ug::UgWindow::~UgWindow()", referenced from:
      _main in main.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[2]: *** [untitled-game] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/untitled-game.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2

Я использую cmake для создания своих файлов, я создал файл hpp UgWindow и файл cpp, чтобы определить его функциональность, вот файл hpp и файл cpp.

ГЭС

#pragma once

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <string>

namespace ug {
    
    class UgWindow{
        public:
            UgWindow(int w, int h, std::string name);
            ~UgWindow();

            bool shouldClose(){ return glfwWindowShouldClose(window); }
        private:
            void initWindow();

            const int width;
            const int height;
            std::string windowName;
            GLFWwindow *window;
    };
}

вот файл cpp:

#include "ug_window.hpp"

namespace ug {

UgWindow::UgWindow(int w, int h,  std::string name): width{w}, height{h}, windowName{name} {
    initWindow();
} 

UgWindow::~UgWindow() {
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
}

void UgWindow::initWindow() {
    glfwInit();

    glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);

    window = glfwCreateWindow(width, height, windowName.c_str(), nullptr, nullptr);
}

}

Я пытаюсь использовать vulkan с glfw и glm, я нуб с С++ и совершенно не знаю, как это исправить или в чем проблема.

Также это мой файл cmake:

project(untitled-game)
cmake_minimum_required(VERSION 3.22.4)


set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O3 -std=c++17  " )

add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)

find_package(Vulkan REQUIRED)
find_package(glfw3 3.3 REQUIRED)

if (VULKAN_FOUND)
    message(STATUS "Found Vulkan, Including and Linking now")
    include_directories(${Vulkan_INCLUDE_DIRS})
    target_link_libraries (${PROJECT_NAME} ${Vulkan_LIBRARIES} glfw)
endif (VULKAN_FOUND)

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
69
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий
add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp)

Здесь вы говорите, что исполняемая программа должна быть собрана из main.cpp исходного файла, и только из main.cpp исходного файла.

Вам нужно перечислить все ваши исходные файлы:

add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp ug_window.cpp)

Спасибо, я сидел над этой ошибкой 2 дня, большинство вещей для меня пока не имеет смысла.

Blank 16.02.2023 08:51

@Blank Google всегда ваш друг со странными ошибками C++, я опытный пользователь и все еще иногда прибегаю к Google, когда появляется что-то неясное. Для этого см. stackoverflow.com/questions/12573816/…

Alan Birtles 16.02.2023 10:47

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

Как правильно использовать ключевое слово delete, чтобы избежать утечек памяти в С++
Где лучше хранить random_device/mt19937?
Есть ли существенная разница между использованием встроенного генератора случайных чисел и использованием криптографического генератора случайных чисел?
Вставить по порядку ряд битов в байт (u_int8_t)
С++: нужен ли виртуальный деструктор для объектов, выделенных в стеке?
Имеет ли GCC11 регрессию, в которой он неправильно принимает указатель на массив абстрактного класса
Явное создание объектов с помощью тривиального конструктора по умолчанию с использованием нового размещения в C++17
Каков наиболее ресурсоэффективный способ проверить, содержат ли два списка std::list одинаковые уникальные элементы?
С++: получение случайных символов в качестве вывода, не знаю, почему
Unordered_map из собственного типа путем перегрузки оператора() не работает