Когда будет вызван деструктор?

#include <memory> 
#include <iostream>

class Token { public:
  Token() { std::cout << "Token()"; }
  ~Token() { std::cout << "~Token()"; }
};

template <class T> 
std::unique_ptr<T> foo(T t0) {
    return std::unique_ptr<T>(new T(t0)); };

int main() {
    Token&& t = Token();
    auto ptr = foo<Token>(t); 
    return 0;
}

В каких случаях будет вызываться деструктор?

Я думаю, что он будет вызываться первым, когда мы вызываем Token(), он создает временный объект, который немедленно уничтожается, затем в функции foo(), когда t0 уничтожается, а затем, когда main() заканчивается, и ptr выходит из области видимости.

Но мой друг говорит иначе, так как же это будет на самом деле?

⟼Помните, что всегда важно, особенно когда вы изучаете и задаете вопросы о Stack Overflow, поддерживать как можно более организованный код. Постоянный отступ помогает передать структуру и, что важно, намерение, что помогает нам быстро перейти к корню проблемы, не тратя много времени на попытки расшифровать, что происходит.

tadman 16.12.2022 15:50
t продлевает время жизни временного Token() до тех пор, пока ссылка не выйдет за пределы области действия, поэтому она должна быть уничтожена последней.
François Andrieux 16.12.2022 15:53

@drescherjm Код в опубликованном виде не поможет вам выяснить, какой вызов деструктора принадлежит какому объекту. Кроме того, вы видите больше вызовов деструкторов, чем конструкторов, потому что две из этих конструкций являются конструкциями копирования/перемещения (одна неявная, одна явная), которые не могут распечатать какую-либо диагностику.

bitmask 16.12.2022 16:19
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
86
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Когда область действия заканчивается и автоматические объекты этой области уничтожаются, их деструкторы будут вызываться в порядке, обратном порядку создания объектов:

int main() {
    Token&& t = Token(); // Token1 constructed
                         // lifetime of Token1 extended because it was bound to t
    auto ptr = foo<Token>(t); // creates a copy of Token1 for the argument of foo: Token2
                              // Token3 constructed by foo in dynamic memory
                              // and bound to ptr, which
                              // resides in automatic memory
    // Token2 (temporary copy) is automatically destroyed
    return 0;
    // Last automatic object is destroyed: ptr
    //   thus, uniqe_ptr destroys Token3
    // t is destroyed. This destroys Token1 because
    //                 its lifetime-extending reference
    //                 went out of scope
}

Демо

Если вы немного измените свой класс Token, вы можете наблюдать это вживую:

class Token {
  inline static int C = 1;
  int c = C++;
public:
  Token(Token const&) : Token() {}
  Token(Token&&) : Token() {}
  Token() { std::cout << "Token(" << c << ")\n"; }
  ~Token() { std::cout << "~Token(" << c << ")\n"; }
};

Выход:

Token(1)
Token(2)
Token(3)
~Token(2)
~Token(3)
~Token(1)

(живая демонстрация)

Объяснение @bitmask о времени жизни довольно ясно. Кроме того, если вы хотите получить максимальную производительность, возможно, вы могли бы реализовать конструктор перемещения для своего class Token, а затем:

template <class T>
std::unique_ptr<T> foo(T& t0) {                 // pass-by-reference
    return std::make_unique<T>(std::move(t0));
};

Поскольку вы использовали ссылку rvalue Token&& t для продления времени жизни временного Token объекта в функции int main(), а ссылка rvalue t является lvalue, поэтому auto foo(T &) выведет T как class Token и примет t в качестве своего параметра t0 в соответствии с разрешением перегрузки. Кроме того, std::move приводит lvalue t0 к ссылке rvalue и std::make_unique вызывает конструктор, который удовлетворяет std::is_nothrow_constructable_v<Token,Token&&>, является true, конструктор перемещения и конструктор копирования являются функциями-кандидатами. Если вы реализовали Token(Token&&), будет вызван конструктор перемещения. В противном случае это конструктор копирования.

Другие вопросы по теме