Когда я переворачиваю свой спрайт, он выходит из переднего плана tilemaps

Я столкнулся с проблемой, которую не могу решить. Всякий раз, когда я перемещаю своего персонажа, если он находится у края карты, он проходит через коллайдер tilemaps и выходит за пределы карты. Вот скриншот, который я сделал:

Это нормально: текст ссылки

Вот когда возникает ошибка: ошибка

Вот код, который я использую для перемещения и отражения персонажа:

 using System.Collections;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.InputSystem;
 
 public class MovementScript : MonoBehaviour
 {
     Vector2 moveInput;
 
     Animator animator;
     Rigidbody2D rb;
     BoxCollider2D myCollider;
     PlayerStats playerStats;
     float playerSpeed;
    
     [SerializeField] float timeToWaitAfterBeingAttackedToMoveAgain = 1f;
     [SerializeField] int kickbackFromEnemyAttack = 40;
 
     void Start()
     {
         myCollider = GetComponent<BoxCollider2D>();
         rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
         animator = GetComponent<Animator>();
         playerStats = GetComponent<PlayerStats>();
     }
 
     void FixedUpdate()
     {
         playerSpeed = playerStats.GetPlayerSpeed();
         if (playerStats.PlayerIsAlive())
         {
             Run();
             FlipSprite();
         }        
     }
 
     //If the player goes left the sprite flips left, otherwise it flips to the right
     void FlipSprite()
     {
         bool playerHasHorizontalSpeed = Mathf.Abs(rb.velocity.x) >= Mathf.Epsilon;
 
         if (playerHasHorizontalSpeed)
         {
             transform.localScale = new Vector2(Mathf.Sign(rb.velocity.x), 1f);
         }
     }
 
     void Run()
     {        
         Vector2 playerVelocity = new(moveInput.x * playerSpeed, rb.velocity.y);
         rb.velocity = playerVelocity;
         
         if (myCollider.IsTouchingLayers(LayerMask.GetMask("Ground")))
         {
             animator.SetBool("run", Mathf.Abs(rb.velocity.x) >= Mathf.Epsilon);
         }   
     }
 
     void OnMove(InputValue value)
     {
         moveInput = value.Get<Vector2>();
     }     
 
     private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
     {
         if (collision.gameObject.CompareTag("Enemy") && playerStats.PlayerIsAlive())
         {            
             this.enabled = false;
             TriggerKickup();
             StartCoroutine(ActivateMovement());
         }
     }
 }
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
26
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Скорее всего, вам лучше получить компонент SpriteRenderer и изменить его свойство flipX, а не менять масштаб.

В любом случае, если спрайт движется непреднамеренно, когда вы его переворачиваете, скорее всего, точка поворота установлена ​​не так, как вы хотите, например. в этом случае он, вероятно, установлен в левом нижнем углу спрайта.

Выберите ресурс спрайта, нажмите «Редактор спрайтов» в инспекторе и установите точку поворота спрайта в середине или внизу посередине. Примените изменения, и спрайт должен перевернуться от центра, а не от края.

Обратите внимание, что вам нужно будет расположить спрайты посередине, а не слева от плиток, если вы измените точку опоры. Если вы В самом деле не хотите менять это, вы можете вместо этого применить смещение при переворачивании спрайтов, но это смещение будет зависеть от ширины спрайта, плюс, если у вас есть какие-либо кривые спрайты, вам снова понадобится чтобы поменять стержень.

Sven Viking 03.04.2022 02:29

Благодарю вас! Я очень ценю ваш ответ и все подробности. Я поменял пиво и все заработало как задумано!

Allennick 03.04.2022 11:11

Другие вопросы по теме