Компиляция вершинного шейдера из руководства по Vulkan с помощью glslc дает ошибку: связывание нескольких файлов пока не поддерживается

В настоящее время я пытаюсь изучить программирование с/для Vulkan на основе (вероятно известного) учебника, который можно найти здесь: https://vulkan-tutorial.com/

Я нахожусь в разделе, описывающем, как компилировать шейдеры (эта часть: https://vulkan-tutorial.com/en/Drawing_a_triangle/Graphics_pipeline_basics/Shader_modules)

По сути, я пытаюсь просто скомпилировать данный пример для вершинного шейдера, используя компилятор glsl из VulkanSDK (кстати, я использую Linux.) Код выглядит следующим образом (тот же код, что и в руководстве):

#version 450

layout(location = 0) out vec3 fragColor;

vec2 positions[3] = vec2[](
    vec2(0.0, -0.5),
    vec2(0.5, 0.5),
    vec2(-0.5, 0.5)
);

vec3 colors[3] = vec3[](
    vec3(1.0, 0.0, 0.0),
    vec3(0.0, 1.0, 0.0),
    vec3(0.0, 0.0, 1.0)
);

void main() {
    gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
    fragColor = colors[gl_VertexIndex];
}

когда я пытаюсь скомпилировать с помощью этой команды:

glslc shader.vert - o vert.spv

Я получаю эту ошибку:

glslc: error: linking multiple files is not supported yet. Use -c to compile files individually.

Я немного сбит с толку, потому что я ничего не менял в руководстве и ожидал, что оно просто сработает, и в настоящее время я недостаточно понимаю, чтобы решить проблему самостоятельно.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
142
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Используйте glslc shader.vert -o vert.spv вместо glslc shader.vert - o vert.spv при компиляции шейдера.

Ох, черт… извини, это была чушь. Спасибо!

Oliver 17.03.2024 13:08

Другие вопросы по теме