Контейнер Flutter не меняется при нажатии

Я пытаюсь создать контейнер с детектором жестов, который меняет цвет при касании, но почему-то этого не происходит. У меня есть логическое значение и функция для установки состояния и его изменения, а в backgroundColor контейнера оно меняется в зависимости от цвета логического значения. Мы будем очень признательны за любые советы.

import 'package:flutter/material.dart';

class VotingButton extends StatefulWidget {
  @override
  State<VotingButton> createState() => _VotingButtonState();
}

class _VotingButtonState extends State<VotingButton> {
  bool savePressed = false;

  void buttonPressed() {
    setState(() {
      if (savePressed == false) {
        savePressed == true;
      } else if (savePressed == true) {
        savePressed == false;
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(top: 18.0),
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          buttonPressed;
          print(savePressed); //stays false for some reason
        },
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(6),
            color: savePressed ? Colors.blue : Colors.red[400],
          ),
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0, horizontal: 40),
            child: Text(
              'I\'ll be Here!',
              style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

заменить savePressed == true на savePressed = true, то же самое для случая false

pskink 09.02.2023 12:18
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
68
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Ответ принят как подходящий
import 'package:flutter/material.dart';

class VotingButton extends StatefulWidget {
  @override
  State<VotingButton> createState() => _VotingButtonState();
}

class _VotingButtonState extends State<VotingButton> {
  bool savePressed = false;

  void buttonPressed() {
    setState(() {
      if (savePressed == false) {
        savePressed == true;
      } else if (savePressed == true) {
        savePressed == false;
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(top: 18.0),
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          //You are referencing but not calling here, you should use ()
          buttonPressed();
          print(savePressed); //stays false for some reason
        },
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(6),
            color: savePressed ? Colors.blue : Colors.red[400],
          ),
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0, horizontal: 40),
            child: Text(
              'I\'ll be Here!',
              style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

В GestureDetector вы неправильно вызываете метод buttonPressed Попробуй это:

GestureDetector(
        onTap: buttonPressed,
         ......

И оптимизируйте код, внеся изменения в метод buttonPressed. Попробуй это:

void buttonPressed() {
    setState(() {
      savePressed = !savePressed;
    });
  }

Попробуйте это, я немного изменю ваш метод buttonPressed и GestureDetector onTap. Надеюсь, поможет

import 'package:flutter/material.dart';

class VotingButton extends StatefulWidget {
  @override
  State<VotingButton> createState() => _VotingButtonState();
}

class _VotingButtonState extends State<VotingButton> {
  bool savePressed = false;

  void buttonPressed() {
    setState(() {
      savePressed = !savePressed;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(top: 18.0),
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          buttonPressed();
          print(savePressed);
        },
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(6),
            color: savePressed ? Colors.blue : Colors.red[400],
          ),
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0, horizontal: 40),
            child: Text(
              'I\'ll be Here!',
              style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Попробуйте следующий код:

import 'package:flutter/material.dart';

class VotingButton extends StatefulWidget {
  @override
  State<VotingButton> createState() => _VotingButtonState();
}

class _VotingButtonState extends State<VotingButton> {
  bool savePressed = false;

  void buttonPressed() {
    setState(() {
      savePressed = !savePressed;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(top: 18.0),
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          buttonPressed();
          print(savePressed);
        },
        child: Container(
          decoration: BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.circular(6),
            color: savePressed ? Colors.blue : Colors.red[400],
          ),
          child: const Padding(
            padding:  EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0, horizontal: 40),
            child: Text(
              'I\'ll be Here!',
              style: TextStyle(fontSize: 16, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Другие вопросы по теме