Контейнер с уникальным указателем на абстрактный класс

Я пытался создать фабричный метод, который выделяет сущности подклассов из заданного абстрактного класса, который я для простоты назову Shape. Это выглядит примерно так:

Shape* makeChild(Type type) const
{
     switch(type)
    {
        case QUAD:
            return new Quad();
        case RECTANGLE:
            return new Rectangle();
        case TRIANGLE:
            return new Triangle();
        default:
            return new Rectangle();
    }
}

Теперь я пытаюсь сохранить эти сущности внутри структуры, и я понимаю, что мне нужно выделить Shape* сущности, но я хотел бы, чтобы объекты автоматически управлялись с помощью вместо этого std::unique_ptr<Shape>. Моя структура ShapeTree выглядит примерно так:

struct ShapeTree {
    int index_;
    std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes_;

    void add(Shape* shape) {shapes_.push_back(std::make_unique<Shape>(shape));}
    void removeLast(){shapes_.pop_back();}

    ShapeTree(const int index) : index_{index}{}
    ShapeTree(const int index, std::vector<std::unique_ptr<Shape>>& shapes) : index_{index}, shapes_{std::move(shapes)}{}};

Компилятор жалуется на то, что конструктор копирования Shape по умолчанию помечен как удаленный, я понимаю, что это так, поскольку у меня есть уникальный указатель, и я не могу его скопировать, но удаление конструктора копирования и присваивания и использование конструктора перемещения по умолчанию и присвоение победит тоже не работает. Он также жалуется, что экземпляры Shape не могут быть созданы, поскольку они абстрактны, даже если я возвращаю только подклассы.

Другая версия той же структуры прекрасно работает при использовании необработанных указателей. Например.

struct ShapeTree {
    int index_;
    std::vector<Shape*> shapes_;

    void add(Shape* shape) {shapes_.push_back(shape);}
    void removeLast(){shapes_.pop_back();}

    ShapeTree(const int index) : index_{index}{}
    ShapeTree(const int index, std::vector<Shape*>& shapes) : index_{index}, shapes_{std::move(shapes)}{}};

Что я делаю не так? Как я могу добиться того же результата, используя unique_ptr?

В add: std::make_unique для создания нового объекта. Вы уже создали объект с помощью new, поэтому вам следует использовать std::unique_ptr<Shape>(shape). Вам следует вообще избегать newmakeChild может вернуть std::unique_ptr через std::make_unique.

wohlstad 11.02.2023 15:24

Измените makeChild, чтобы он возвращал unique_ptr в базу, std::unique_ptr<Shape> makeChild и создание дочернего элемента должно выполняться не с помощью new, а с помощью. std::make_unique<Quad> (и прямоугольник и т. д.). Затем вам нужно использовать push_back(std::move(shape)) для переноса формы в контейнер (где фигура — это std::unique_ptr<Shape>). Когда контейнер удаляется, все фигуры указывают на него.

Pepijn Kramer 11.02.2023 15:27

Если возможно, я бы подумал о том, чтобы Shape* makeChild(Type type) const возвращал std::unique_ptr<Shape>, чтобы вы всегда защищали память. Нравится std::unique_ptr<Shape> makeChild(Type type) const

Galik 11.02.2023 15:28
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Непосредственной причиной вашей ошибки является эта строка:

void add(Shape* shape) {shapes_.push_back(std::make_unique<Shape>(shape));}

std::make_unique используется для создания нового объекта, которым будет управлять unique_ptr.
В вашем случае вы уже выделили свой объект с помощью new, поэтому вам следует просто использовать конструктор std::unique_ptr.

Немедленным решением будет:

//----------------------------------------vvvvvvvvvvvvvvv-----------------
void add(Shape* shape) {shapes_.push_back(std::unique_ptr<Shape>(shape));}

Однако:
Лучшее решение — вообще не использовать new.
makeChild может вернуть std::unique_ptr, который может быть moved в vector:

#include <vector>
#include <memory>

struct Shape {};
struct Rectangle : public Shape {};
// ... all the derived Shapes

std::unique_ptr<Shape> makeChild()
{
    // Here you can create a std::unique_ptr to any derive from Shape based on a `Type` parameter you can add:
    return std::make_unique<Rectangle>();
}

struct ShapeTree {
    int index_;
    std::vector<std::unique_ptr<Shape>> shapes_;

    //---------------------------------------------------------vvvvvvvvv------
    void add(std::unique_ptr<Shape> shape) { shapes_.push_back(std::move(shape)); }
    void removeLast() { shapes_.pop_back(); }

    // ...
};

int main()
{
    ShapeTree  st{ 333 };
    st.add(makeChild());
}

Спасибо всем!! В общем, ошибка была с моей стороны. Меня смутил синтаксис std::make_unique и std::unique_ptr. Я изменил фабричный метод, чтобы он возвращал unique_ptr, и теперь он работает как шарм, мой единственный вопрос в том, должен ли я теперь удалить конструктор копирования и оператор присваивания для Shape или он удаляется по умолчанию?

Filippo Fracascia 11.02.2023 15:50

Не уверен, что понимаю. Вы нам тоже не показали Shape. Возможно, вы можете опубликовать его как новый вопрос со всеми соответствующими деталями (сообщение в StackOverflow обычно должно быть ограничено одной проблемой).

wohlstad 11.02.2023 15:54

Другие вопросы по теме