Контроль скорости анимации

Я хочу снизить скорость перехода между состояниями при использовании library(gganimate).

Вот небольшой пример:

# devtools::install_github("thomasp85/gganimate")
library(gganimate) # v0.9.9.9999

dat_sim <- function(t_state, d_state) {
  data.frame(
    x = runif (1000, 0, 1),
    y = runif (1000, 0, 1),
    t_state = t_state*d_state
    )
}

dat <- purrr::map_df(1:100, ~ dat_sim(., 1))

ggplot(dat, aes(x, y)) +
  geom_hex(bins = 5) +
  theme_void() +
  lims(x = c(.3, .7),
       y = c(.3, .7)) +
  theme(legend.position = "none") +
  transition_time(t_state)

Контроль скорости анимации

Мое идеальное поведение было бы намного медленнее (10–100 раз), поэтому цвет меняется постепенно, и ни у кого не бывает приступов.

Если я попытаюсь использовать transition_states() для ручного управления, я получаю гифку с пустыми рамками. Пробовал разные комбинации для transition_legnth= и state_length= без заметного эффекта.

ggplot(dat, aes(x, y)) +
  geom_hex(bins = 5) +
  theme_void() +
  lims(x = c(.3, .7),
       y = c(.3, .7)) +
  theme(legend.position = "none") +
  transition_states(t_state, transition_length = .1, state_length = 2)

Контроль скорости анимации

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
24
0
6 996
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я нашел в документы функцию animate, которая может принимать параметры кадров в секунду и деталь.

@paramfps The frame rate of the animation in frames/sec

@paramdetail The number of additional frames to calculate, per frame

Результат:

p <- ggplot(dat, aes(x, y)) +
      geom_hex(bins = 5) +
      theme_void() +
      lims(x = c(.3, .7),
           y = c(.3, .7)) +
      theme(legend.position = "none") +
      transition_time(t_state)
animate(p, fps=1)

Также там вы можете указать формат вывода, такой как PNG, jpeg, svg.

Другие вопросы по теме