Кросс-платформенная собственная C++ DLL в сборках Unity, но не работает во время выполнения

В настоящее время я работаю над созданием собственной неуправляемой библиотеки C++ для проекта Unity. DLL использует сокеты, и мне нужно, чтобы она была кроссплатформенной с системами на основе Unix.

Ясно, что мне нужно использовать WinSock на платформе Windows и сокеты POSIX на чем-то вроде Linux.

Сборка Windows отлично работает с Unity без проблем. Я также могу использовать строить для Linux, но я получаю ошибки времени выполнения, когда действительно пытаюсь использовать приложение Linux. Я считать, что это потому, что DLL связана во время выполнения, и проверки препроцессора, которые у меня есть для разных платформ в моем коде C++, на самом деле не перекомпилируются.

Я знаю, что библиотеки DLL являются проприетарными для Windows, поэтому должно быть что-то происходящее, в первую очередь, где Unity сможет построить с помощью DLL для Linux, верно? Или это просто не дает мне ошибок компоновщика, потому что я компилирую в среде Windows, и он ничего не знает?

Я думаю, что мне нужно будет создать более одной DLL для разных целевых платформ. Затем проверьте, какой из них использовать в C#, с помощью некоторых предварительных проверок. Моя проблема в том, что это сделает мой код немного беспорядочным, и я надеялся абстрагироваться от проверки платформы на C++, чтобы другим было легче использовать эту DLL.

Если у кого-то есть представление о направлении движения вперед, мы будем очень признательны!

Так что за сообщение об ошибке? Все ссылки создаются во время выполнения, Windows и Linux, но в Windows вы получаете полностью связанные файлы, в Linux вы можете не проверять. Вы можете добавить флаги ссылок, чтобы убедиться, что у вас есть все.

Matthieu Brucher 28.11.2018 15:57

Кроме того, используете ли вы одну и ту же версию Unity в Windows и Linux? Они периодически меняют интерфейс плагина. Неясно, действительно ли это ошибка загрузки, инициализации или ошибка возникает в вашем коде.

3Dave 28.11.2018 16:02
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
186
0

Другие вопросы по теме