Кроссплатформенный контроллер ввода не работает на мобильном устройстве

Я использую Unity Standard Assets — Cross Platform Input Control для создания Dpad в соответствии с требованиями моей игры.

Я следил за этим видеоуроком для реализации: Как переместить персонажа или игровой объект в игре Android Top Down Unity с помощью кнопок пользовательского интерфейса? Простой учебник

Я импортировал в проект только кросс-платформенные входные данные, как показано ниже, потому что я не буду использовать другие вещи. Кроссплатформенный контроллер ввода не работает на мобильном устройстве

Чтобы переместить моего персонажа 2D-игрока, я использовал этот код:

 horizontalMove = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal");
 verticalMove = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Vertical");

Плюс 4 компонента кнопок. Я настроил их так: Кроссплатформенный контроллер ввода не работает на мобильном устройстве

После использования кода, показанного выше, я смог переместить проигрыватель в моем редакторе Unity, но не смог переместить свой проигрыватель при тестировании на своем мобильном устройстве. Похоже, что по какой-то причине я не получаю никаких значений для моего горизонтального и вертикального ввода.

Если есть кто-нибудь, кто мог бы дать мне какое-то руководство или указать мне в решении моей проблемы с мобильным вводом. Я был бы благодарен.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
1 592
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Используйте триггер события и на каждой кнопке при нажатии используйте GetButton для вызова метода, который изменит логическое значение для 1 направления. В зависимости от этого логического значения игрок будет двигаться, затем используйте GetButtonUp, чтобы изменить состояние этого логического значения, которое остановит перемещение игрока в одном направлении. Это просто, нет необходимости использовать стандартные активы Unity.

Да, я сделал то же самое, удалил пакет Standard Assets и с помощью Trigger Event реализовал собственный контроллер Dpad.

Siddharth 11.04.2019 12:26

Отлично, теперь вам просто нужно повторить тот же процесс для каждого направления, и все. ;)

Nikola G. 11.04.2019 12:29

Другие вопросы по теме