LINQ: попытка извлечь данные и соединить 3 таблицы с разными отношениями (один к одному, один ко многим)

Я новичок в @ LINQ и стараюсь изо всех сил. Я знаю, как вытащить и соединить эти таблицы в отношениях один к одному, но я застрял, пытаясь реализовать это с помощью лучшего подхода:

  1. Один к одному
  2. Один ко многим

Но теперь я понятия не имею, как получить Player и Scores, но с определенного Datetime в таблице Game. Я использую: .NET Framework 4.7.2 и Entity Framework 6.4.4 и работаю с подходом Code First.

Обновлено: я обычно присоединяюсь к ним по соответствующей метке времени Datetime.

РЕДАКТИРОВАТЬ № 2: Моя попытка: ....=> t -> - это некоторый вклад в это function, ниже body:

var data = (from game in db.Games
        join p in db.Players on game.Players equals p
        join s in db.Scores on p equals s.Player
        where 
        (
            game.timestamp.Hour == t.Hour &&
            game.timestamp.Minute == t.Minute &&
            game.timestamp.Second == t.Second
        )
        select new { s, p }).ToList<Object>();

РЕДАКТИРОВАТЬ № 3: Попытка получить это в List<Object>().

РЕДАКТИРОВАТЬ № 4: Когда я пытаюсь перебрать данные, после их возврата, используя образец запроса из ответа @Svyatoslav Danyliv, я получаю следующее:

Мои столы:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Sample
{
    ////////////////////////////////////////
    //
    // Game and Player have a one-to-many relationship
    // Scores and Player have a one-to-one relationship
    //
    
    public class Player
    {
        [Key]
        [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public int PlayerID { get; set; }

        [MaxLength(200)]
        public string Name { get; set; }
        
        [DataType(DataType.DateTime)]
        public DateTime Created { get; set; };
    }
    
    public class Scores
    {
        [Key]
        [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public int ScoreID { get; set; }
        
        public int Wins { get; set; } = 0;
        public int Lost { get; set; } = 0;
        public int TimesPlayed { get; set; } = 0;

        [Required]
        public virtual Player Player { get; set; }
        
        [DataType(DataType.DateTime)]
        public DateTime timestamp { get; set; };
    }
    
    public class Game
    {
        [Key]
        [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
        public int ID { get; set; }
        
        public DateTime timestamp { get; set; };
        
        public virtual ICollection<Player> Players { get; set; } = new List<Player>();
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
81
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Кажется, вам не хватает свойства навигации от игрока к счету, что также кажется странным дизайном, поскольку я обычно предполагаю, что игрок может играть в несколько игр и, следовательно, может иметь несколько очков. Однако, если вы добавите отсутствующее свойство навигации, оно должно работать:

var data = db.Games
  .Include(g=>g.Players)
  .Include(g=>g.Players.Select(p=>p.Scores)) // EF 6.x
  //.ThenInclude(p=>p.Scores) // EF Core
  .Where(g=>g.timestamp.Hour == t.Hour)
  .Where(g=>g.timestamp.Minute == t.Minute)
  .Where(g=>g.timestamp.Second == t.Second)
  .ToList();

Вероятно, есть гораздо лучший способ обработки временной метки вашей игры, используя DbFunctions или EntityFunctions, как здесь: Linq To Sql, сравнивайте только время

Если вы хотите, чтобы это было сглажено, спроектируйте с помощью SelectMany:

var data = db.Games
  .Include(g=>g.Players)
  .Include(g=>g.Players.Select(p=>p.Scores)) // EF 6.x
  //.ThenInclude(p=>p.Scores) // EF Core
  .Where(g=>g.timestamp.Hour == t.Hour)
  .Where(g=>g.timestamp.Minute == t.Minute)
  .Where(g=>g.timestamp.Second == t.Second)
  .SelectMany(g=>g.Players)
  .ToList();

Привет, Роберт, этот дизайн предназначен для хранения только «исторических» записей, поэтому новые игроки могут играть. После игры все хранится. Не предназначено иметь отдельные учетные записи или что-то в этом роде. Только записи истории.

user14368465 24.12.2020 22:51
Ответ принят как подходящий

Что-то вроде этого, но я думаю, что вы должны применить соответствующий фильтр к счету timestamp

var query = 
   from game in db.Games
   where 
   (
      game.timestamp.Hour == t.Hour &&
      game.timestamp.Minute == t.Minute &&
      game.timestamp.Second == t.Second
   )
   select new 
   { 
      Game = game,
      Players = game.Players.Select(p => new 
      {
         Player = p,
         Scores = db.Scores.Where(s = s.Player == p).ToArray()
      }).ToArray()
   }

var result = query.ToList();

Выглядит круто, но я не могу заставить его работать List<Object>

user14368465 25.12.2020 14:44

Потому что я хочу зациклить каждый объект? А доступ как свойства, или так нельзя?

user14368465 25.12.2020 16:40

Исходный вопрос не содержит информации об этом. Обновлять. вопрос, и я проверю, возможно это или нет.

Svyatoslav Danyliv 25.12.2020 16:54

Обновлено сейчас. Может быть, теперь это яснее. Я только что попробовал, но я не уверен. Я получаю AnonymousType.

user14368465 25.12.2020 17:23

Я не понял из вашего обновления, для чего вам это нужно. Но перенос в List<Object> прост: query.AsEmumerable().Cast<object>().ToList()

Svyatoslav Danyliv 25.12.2020 17:29

Ну, я решил это. Совсем по-другому, и, кажется, работает отлично.

user14368465 25.12.2020 18:16

Другие вопросы по теме