Любая потенциальная ошибка использования встроенного статического элемента данных?

C++ 17 представил встроенная переменная, и встроенный статический член данных может быть определен в определении класса с инициализатором. Не требует внеклассного определения. Например,

struct X {
  inline static int n = 1;
};

Учитывая это, я не вижу причин не использовать встраиваемые статические элементы данных всегда использовать из-за аккуратного синтаксиса. Есть ли ловушка в этом? Обратите внимание, что я не против более медленной компиляции.

Если вашему коду может требоваться C++ 17 (или новее), я бы его использовал.

Eljay 22.04.2018 03:40

@JiveDadson Неявно встроен только статический член данных constexpr.

Lingxi 22.04.2018 03:49

Я рекомендую прочитать, что означают эти ключевые слова применительно к переменным.

Jive Dadson 22.04.2018 03:51
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
105
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Это не ловушка, но есть одна причина не использовать inline: если начальное значение переменной не просто тривиальная константа, а что-то более сложное:

struct X {
  inline static int n = and_then_more(figure_out_where_n_comes_from());
};

Теперь объявление figure_out_where_n_comes_from() и and_then_more() должно быть вставлено в заголовочный файл.

Кроме того, все, что возвращается figure_out_where_n_comes_from(), также должно быть объявлено. Это может быть какой-то ужасно сложный class, который затем передается в and_then_more() в качестве параметра, чтобы, наконец, вычислить начальное значение для n.

И все, что #include помещает в файл заголовка, в котором объявлен X, теперь должно включать все файлы заголовков для всех этих зависимостей.

Но без inline все, что у вас есть:

struct X {

   static int n;
};

И вам нужно иметь дело со всеми этими зависимостями только в одной единице трансляции, которая создает экземпляр X::x. Ничто другое из того, что #includes, только заголовочный файл X не заботится об этом.

Другими словами: скрытие информации. Если необходимо переопределить исходное значение n, вы можете перекомпилировать только одну единицу трансляции вместо всего исходного кода.

Обратите внимание на альтернативу: static inline int n = make_n(); - экспортируйте make_n вместо статической переменной-члена класса. Это просто сбивает с толку (вам все еще нужно что-то определенное в одном месте, сейчас это функция, а не переменная)

Yakk - Adam Nevraumont 23.04.2018 16:49

Другие вопросы по теме