Маскируйте несколько фигур в SwiftUI

Я пытаюсь создать собственный индикатор выполнения следующим образом (пока игнорируйте большой палец):

На данный момент я могу постепенно раскрыть волну, используя еще один прямоугольник, примененный в качестве маски. Я не уверен, как обрезать левую часть строки по мере увеличения прогресса. Я попытался установить представление волны с маской в ​​качестве маски для линии, но это не сработало. Должен ли я обновлять ширину линии в зависимости от прогресса или можно использовать маску таким образом, чтобы, когда волна начинает становиться видимой от переднего края, линия сжималась по направлению к заднему краю? Посоветуйте, пожалуйста, эффективный способ это сделать. Любая помощь приветствуется.

struct Line: Shape {
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: rect.height/2))
        path.addLine(to: CGPoint(x: rect.width, y: rect.height/2))
        return path
    }
}

struct Wave: Shape {
    var strength: Double
    var frequency: Double
    var phase: Double
    var animatableData: Double {
        get { phase }
        set { self.phase = newValue }
    }
    
    func path(in rect: CGRect) -> Path {
        var path = Path()

        let width = Double(rect.width)
        let height = Double(rect.height)
        let midHeight = height / 2
        let wavelength = width / frequency

        let firstX = 0.0
        let firstRelativeX = firstX / wavelength
        let firstSine = sin(firstRelativeX + phase)
        let firstY = strength * firstSine + midHeight
        path.move(to: CGPoint(x: firstX, y: firstY))

        for x in stride(from: 0.0, through: width, by: 1) {
            let relativeX = x / wavelength
            let sine = sin(relativeX + phase)
            let y = strength * sine + midHeight
            path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
        }

        return path
    }
}

struct ContentView: View {
    @State private var phase = 0.0
    @State private var progress = 0.0

    var body: some View {
        VStack {
            GeometryReader(content: { geometry in
                
                ZStack {
                    
                    Line()
                        .stroke(Color.white.opacity(0.5), lineWidth: 5.0)
                        .frame(width: geometry.size.width)
                    
                    Wave(strength: 10, frequency: 30, phase: phase)
                        .stroke(Color.white, lineWidth: 5)
                        .mask(
                            Rectangle()
                                .frame(width: (geometry.size.width * progress), height: geometry.size.height)
                                .padding(.trailing, geometry.size.width * (1 - progress))
                        )
                }
            })
            
            Slider(value: $progress, in: 0...1)
                .padding()
        }
        .background(Color.black.ignoresSafeArea())
        .onAppear {
            withAnimation(Animation.linear(duration: 2).repeatForever(autoreverses: false)) {
                self.phase = .pi * 2
            }
        }
    }
}

Разве линия не будет подниматься и опускаться по мере раскрытия волны? Или это нормально, что волна и линия не связаны?

Sweeper 25.06.2024 13:44

Да, волна анимирована, и это нормально.

batman 25.06.2024 14:01
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Shape жадный и занимает столько места, сколько доступно. Таким образом, ваш код можно упростить, применяя фиксированную ширину только там, где это действительно необходимо. Тогда вам не нужно исправлять ширину линии, вам просто нужно добавить отступы.

Кроме того, если вы предоставите параметр alignment для .mask, то можно избежать заполнения маски.

GeometryReader { geometry in
    let progressWidth = geometry.size.width * progress
    ZStack {
        Line()
            .stroke(Color.white.opacity(0.5), lineWidth: 5.0)
            .padding(.leading, progressWidth)

        Wave(strength: 10, frequency: 30, phase: phase)
            .stroke(Color.white, lineWidth: 5)
            .mask(alignment: .leading) {
                Rectangle()
                    .frame(width: progressWidth)
            }
    }
}

Спасибо! Я как-то пропустил параметр выравнивания модификатора маски.

batman 25.06.2024 14:02

Другие вопросы по теме