Microsoft.AspNetCore.Components.Forms.InputRadioGroup` не поддерживает тип xxx

Я хочу использовать радиогруппу в blazor, поэтому после реализации формы редактирования и выбора одного из переключателей я получил эту ошибку:

Microsoft.AspNetCore.Components.Forms.InputRadioGroup`1[EGameCafe.SPA.Models.GameModel] не поддерживает тип «EGameCafe.SPA.Models.GameModel».

вот моя форма редактирования:

<EditForm Model = "ViewModel" OnValidSubmit = "HandleCreateGroup">

            @if (ViewModel.Games.List.Any())
            {
                <InputRadioGroup Name = "GameSelect" @bind-Value = "Gamemodelsample">
                    @foreach (var game in ViewModel.Games.List)
                        {
                        <InputRadio Value = "game" />
                        @game.GameName
                        <br />
                        }
                </InputRadioGroup>
            }

</EditForm>

@code{
        public GameModel GameModelSample { get; set; } = new();
}

и GameModel:

 public class GameModel
{
        public string GameId { get; set; }
        public string GameName { get; set; }
}


Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
3 265
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Потому что в вашем коде @bind-Value = "Gamemodelsample" вы пытаетесь связать GameName(строку) с Gamemodelsaple(объектом), что вызовет проблемы с несоответствием типов.

Вам нужно только изменить код, чтобы:

@bind-Value = "GameModelSample.GameName"
Ответ принят как подходящий

InputRadioGroup, как и другие компоненты Blazor, поддерживает только ограниченное количество типов, таких как String или Int32. У вас была правильная идея, но, к сожалению, вы столкнулись с неким ограничением Blazor.

Вы можете попробовать создать поле-оболочку.

   private String _selectedGameId = "<Your Default Id>";

    public String SelectedGameId
    {
        get => _selectedGameId;
        set
        {
            _selectedGameId = value;
            // Set the property of the ViewModel used in your Model Property of the EditContext or any other property/field 
            ViewModel.SelectedGame = ViewModel.Games.List?.FirstOrDefault(x => x.GameId == value);
        }
    }

Используйте свойство SelectedGameId в качестве значения привязки компонента InputRadioGroup.

<InputRadioGroup Name = "GameSelect" @bind-Value = "SelectedGameId" >
            @foreach (var game in ViewModel.Games.List)
            {
                <InputRadio Value = "game.GameId" />
                @game.GameName
                <br />
            }
</InputRadioGroup>

В качестве альтернативы вы можете создать пользовательский компонент, который наследуется от InputRadioGroup, чтобы создать своего рода GameBasedInputRadioGroup. Если интересно могу выложить образец.

Другие вопросы по теме