Могу ли я переместить std::unique_ptr<T> в std::vector<T>?

Скажем, у меня есть вектор некоторых общих объектов T:

std::vector<T> vector_of_ts = {...};

Этот вектор по сути представляет собой массив T-объектов, выделенный в куче. Теперь предположим, что у меня есть следующее:

std::unique_ptr<T> t = std::make_unique<T>(...);

Опять же, под капотом это выделенный в куче T-объект. Можно ли вернуть этот объект в вектор, переместив его, не создавая временных/дополнительных копий? Что-то вроде:

vector_of_ts.move(*t)

Нет, вектор — это не массив указателей, это непрерывный массив. Вы можете использовать конструктор перемещения объекта, чтобы переместить его в вектор, но это будет новый объект.

Alan Birtles 30.03.2024 22:15

Вы можете неправильно понять, что значит «переместить» объект. Независимо от того, выделен объект в куче или нет, это не влияет на то, можно ли его переместить. Кроме того, перемещение объекта обычно предполагает копирование некоторых данных, но не всегда всех данных.

JaMiT 30.03.2024 22:28

Будьте осторожны с разрезанием объектов при перемещении unique_ptr<T> в vector<T>. Если unique_ptr<T> является полиморфной базой (что, возможно, и является причиной того, что это указатель), вы разрезаете свой объект.

Bert 30.03.2024 23:25
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
119
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

vector_of_ts.emplace_back(std::move(*t)) позволит вам переместить букву T из unique_ptr в вектор: пример

#include <memory>
#include <vector>

struct T
{
    // Can't be copied
    T() = default;
    T(const T&) = delete;
    T(T&&) = default;
    T &operator=(const T&) = delete;
    T &operator=(T&&) = default;
};

int main()
{
    std::vector<T> vector_of_ts;
    std::unique_ptr<T> t = std::make_unique<T>();

    // error: use of deleted function T::T(const T&)
    vector_of_ts.emplace_back(*t);

    // Success
    vector_of_ts.emplace_back(std::move(*t));
}

Обратите внимание, что после перемещения t указывает на перемещенный из T объект. Состояние этого объекта зависит от того, что делает конструктор перемещения (например, std-контейнеры остаются в «действительном, но неопределенном» состоянии, что означает, что вам не следует ничего с ними делать, кроме как уничтожить их или переназначить им).

Вы можете переместить и построить новый T объект в std::vector так же, как вы перемещаете и построить любой объект, то есть vector_of_ts.push_back(std::move(*t)), но вы не можете каким-то образом переместить тот же T объект в вектор.


std::vector<T> — это непрерывный контейнер. То есть внутри это указатель на один большой динамически выделяемый фрагмент памяти, в котором находится некоторое количество T объектов.

std::unique_ptr<T> — это указатель на один динамически выделяемый T объект.

Вы не можете «добавить» объект T, на который указывает std::uniqeu_ptr, к std::vector, поскольку он не является частью непрерывного блока памяти, управляемого std::vector.

Другие вопросы по теме