Я имею в виду, что в качестве компонента в основной камере нет никакого скрипта, просто используется шейдер для реализации эффекта свечения. В основном я следовал этому руководство и уже реализовал красивый эффект свечения + контура.
Однако могу ли я использовать только шейдер для реализации этого эффекта?
Я много искал, но все идеи основаны на постобработке ...
@jiveturkey OtakuFitness нужен контурный свет, а не ваш пост. Как говорит OtakuFitness, контурное свечение требует эффекта изображения.
Зачем нужны постэффекты? Поскольку нам нужно вычислять соседние пиксели при создании цветков, это невозможно для шейдеров объекта.
Да, это очень просто. Я не пишу шейдеры, но я собрал их с помощью инструмента Amplify. Хотя, похоже, я потерял код. Если вы используете Unity 2018, вы можете использовать новый редактор Visual Shader, чтобы получить эффект. Вы увидите множество руководств в Интернете.