Могут ли Chrome или Firefox открывать сетевой порт и обслуживать соединения с помощью javascript?

Для браузерной игры в основном в автономном режиме я изучаю возможность запуска сервера сигнализации WebRTC из браузера.

Я могу себе представить, что с точки зрения безопасности открывать порт и обслуживать соединения из браузера (или сервис-воркера) нельзя, но я не могу* найти никакой информации по этому поводу.

В. Могут ли Chrome, Firefox (или, возможно, любой другой основной браузер) открывать сетевой порт и обслуживать соединения с помощью javascript? Или это принципиально запрещено дизайном браузера?

*) Для полноты картины я нашел один вариант (возможно), но он слишком сложен и поэтому не очень привлекателен. Существует пакет javascript под названием filerjs, который позволяет использовать posix-подобную файловую систему в браузере, я думаю, используя indexedb, что позволит установить nodejs в браузере. Я больше не исследовал это, поэтому понятия не имею, работает ли он на самом деле и можно ли обслуживать соединение таким образом.

Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
1
0
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Я не думаю, что вы можете запустить сигнальный сервер в браузере. Но вы говорите «в основном в автономном режиме», значит ли это, что пиры подключены к Интернету, но играют из одной и той же локальной сети? Или они полностью офлайн? Вот несколько идей:

Сигнальный сервер в Интернете

Даже если сигнальный сервер работает в Интернете, есть вероятность, что WebRTC будет подключаться напрямую через локальную сеть (требуется проверка, и это может зависеть от того, как браузер выбирает кандидатов ICE).

Ручная сигнализация

Теперь сигнальный сервер существует только для обмена сообщениями SDP. Так что теоретически можно было скопировать-вставить предложение и ответить (или скопировать вручную, или отсканировать QR-кодом). Это может быть непрактично, но, например, вы можете попробовать жестко закодировать предложение/ответ SDP. Тем не менее, два игрока должны каким-то образом обмениваться информацией:

  1. Кандидаты ICE (это IP-адреса), которые вам понадобятся для создания сообщения SDP.
  2. Тип SDP (один должен быть предложением, другой должен быть ответом)

Я никогда не пробовал, но, возможно, ваш пользовательский интерфейс может сказать игроку: «Пожалуйста, поделитесь следующими IP-адресами с другим игроком и введите их IP-адреса ниже. Также выберите, являетесь ли вы предлагающим или отвечающим». Но вы видите, что это кажется немного запутанным...

Сигнальный сервер в локальной сети

Если одноранговые узлы полностью отключены, а ручная сигнализация слишком запутана, моей следующей идеей будет запуск сигнального сервера в локальной сети и подключение к нему одноранговых узлов. Вы даже можете сделать так, что ваша игра сначала попытается связаться с вашим сигнальным сервером в Интернете, и если это не удастся (потому что он не в сети), она может отступить и попытаться связаться с сервером в локальной сети (возможно, ей нужно будет запросить затем пользователь для IP-адреса сигнального сервера).

В основном в автономном режиме: игроки отключены и используют прямой Wi-Fi для настройки локальной сети, однако в какой-то момент в прошлом у них было подключение к Интернету для установки и настройки. Таким образом, во всех смыслах и целях они полностью отключены. --- Я рассматривал возможность использования QR-кодов, но я думаю, что для завершения предложения/принятия рукопожатия требуется отсканировать два QR-кода, что немного громоздко. --- Можно ли жестко запрограммировать предложение/принятие рукопожатия? Кажется, он содержит сетевую информацию, которую нельзя узнать заранее, верно?

svenema 19.01.2023 12:35

Отображение IP-адреса для копирования может быть не так уж плохо, но я думаю, что сглаживание — это ваше последнее предложение. В настоящее время это веб-приложение (PWA), не должно быть слишком сложно создать из него версию приложения для Android и iOS. В приложении у вас есть доступ ко всем видам mDNS и сигнализации, которые должны автоматически подключать всех игроков. В этом сценарии хотя бы один игрок должен использовать версию приложения.

svenema 19.01.2023 12:38

Если это для смартфонов, я, вероятно, воспользуюсь вашим последним предложением, когда один игрок должен запускать сигнальный сервер. Это обеспечит лучший UX IMO.

JonasVautherin 19.01.2023 16:39

Другие вопросы по теме