Мой список <bool> не обновляется при изменении значения в источнике

У меня возникли проблемы с обновлением элементов в моем List, кто-нибудь знает, почему этот код не работает? refScript1.selfCollide — это ссылка на bool из моего скрипта PlayerProximityHitboxes. Эти логические значения обновляются в событии OnTriggerEnter и OnTriggerExit в другом скрипте. Я новичок в списках, поэтому я чувствую, что пропустил что-то очевидное.

public class HitboxManager : MonoBehaviour
{
    public bool frontCollide, rightCollide, backCollide, leftCollide;
    public PlayerProximityHitboxes refScript1, refScript2, refScript3, refScript4;
    public List<bool> hitboxDir = new List<bool>();

    void Start()
    {
        hitboxDir.Add(refScript1.selfCollide);
        hitboxDir.Add(refScript2.selfCollide);
        hitboxDir.Add(refScript3.selfCollide);
        hitboxDir.Add(refScript4.selfCollide);
    }

    void Update()
    {
        //referencing the index doesn't seem to work, here's my attempt at doing so
        //frontCollide = hitboxDir[0];
        //rightCollide = hitboxDir[1];
        //backCollide = hitboxDir[2];
        //leftCollide = hitboxDir[3];

        //this works, but I want to be able to sort by indexes so I can reorder them.
        frontCollide = refScript1.selfCollide;
        rightCollide = refScript2.selfCollide;
        backCollide = refScript3.selfCollide;
        leftCollide = refScript4.selfCollide;
    }
}

Какую ошибку вы получаете?

SiarheiK 14.12.2020 13:29

Объекты bool являются типами значений, что означает, что они будут скопированы в поле списка при запуске как «true, false..etc», либо вам нужно очистить список и добавить их снова при каждом обновлении кадра, либо использовать значение ссылочного типа.

Gonzales Gokhan 14.12.2020 13:37
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
95
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Вы сохраняете значение в список, и если оно изменилось в refscript, это не повлияет на ваше значение в списке. Вы должны сохранить ссылку на скрипт, а затем получить от него значение.

    ...
    public List<PlayerProximityHitboxes> hitboxDir = new List<PlayerProximityHitboxes>();
    ...
    void Start()
    {
        hitboxDir.Add(refScript1);
        hitboxDir.Add(refScript2);
        hitboxDir.Add(refScript3);
        hitboxDir.Add(refScript4);
    }
    void Update()
    {
        frontCollide = hitboxDir[0].selfCollide;
        rightCollide = hitboxDir[1].selfCollide;
        backCollide = hitboxDir[2].selfCollide;
        leftCollide = hitboxDir[3].selfCollide;
    }

См. здесь дополнительную информацию о типах Ref и Value http://net-informations.com/faq/general/valuetype-referencetype.htm

Да, это сработало! Спасибо, я понятия не имел, что вы можете просто использовать ссылочный тип в качестве резервного типа для списка.

mikaelm 15.12.2020 04:02

логическое значение ссылка не указана: Ссылка на документацию, объясняющую, что bool является структурой.


Вы фактически описали свою проблему именно словами «ссылка на bool». Вы копируете значение boolean. В памяти это единственный "бит", который копируется и заменяет значение. Когда вы делаете:

//Simple types (all structs, ints, booleans, chars, bytes, ...)
bool a = true;
bool b = a;                  //Passed value to variable
a = false;
Console.WriteLine(b);        //You will get `True` here

//Compared to some class/reference to classes
PlayerProximityHitboxes a = new PlayerProximityHitboxes();
PlayerProximityHitboxes b = a;
b.DoSomeUpdate();            //both `a` and `b` are same object
Console.WriteLine(b);        //Same output as for `a`

Что вы можете сделать, так это сохранить ссылку на объекты в list и проверить его логическое значение/обновить его:

public class HitboxManager : MonoBehaviour
{
    public bool frontCollide, rightCollide, backCollide, leftCollide;
    public PlayerProximityHitboxes refScript1, refScript2, refScript3, refScript4;
    public List<bool> hitboxDir = new List<bool>();

    void Start()
    {
        hitboxDir.Add(refScript1);
        hitboxDir.Add(refScript2);
        hitboxDir.Add(refScript3);
        hitboxDir.Add(refScript4);
    }

    void Update()
    {
        frontCollide = hitboxDir[0].selfCollide;
        rightCollide = hitboxDir[1].selfCollide;
        backCollide = hitboxDir[2].selfCollide;
        leftCollide = hitboxDir[3].selfCollide;
    }
    

Другие вопросы по теме