Моя GameScene перезагружается всякий раз, когда мое текстовое представление обновляется

У меня есть проект SwiftUI/SpriteKit.

Я использую SwiftUI SpriteView для отображения своего GameScene.

Всякий раз, когда mainData.numOfBallsInCup увеличивается, он обновляет представление Text.

Вот проблема: когда представление Text обновляется, оно вызывает перезагрузку GameScene. sceneDidLoad() GameScene запускается каждый раз, и сцена возвращается к исходному состоянию.

Мой ContentView примерно такой:

import SwiftUI
import SpriteKit

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var mainData: MainData
    
    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            Group {
                if mainData.showSpriteScene {
                    SpriteView(scene: GameScene(), transition: SKTransition.reveal(with: .down, duration: 1.0))
                        .ignoresSafeArea()
                    VStack {
                        Text("\(mainData.numOfBallsInCup)")
                            .foregroundColor(Color.white)
                        Text("BALLS")
                            .foregroundColor(Color.white)
                    }
                        .position(x: geo.size.width * 0.5, y: geo.size.height * 0.06)
                }
            }
        }
    }
}

Как обновить представление Text без перезагрузки GameScene?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
145
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Сцена — это модель, и вы создаете новую сцену (прямо во время вызова) при каждом обновлении, поэтому SpriteView считает, что ее следует перестроить.

Попробуйте следующее:

struct ContentView: View {
    @EnvironmentObject var mainData: MainData
    
    @State private var scene = GameScene()  // << here, or put in MainData !!

    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            Group {
                if mainData.showSpriteScene {
                    SpriteView(scene: scene,    // << here !!
                               transition: SKTransition.reveal(with: .down, duration: 1.0))
                        .ignoresSafeArea()

Другие вопросы по теме