Мне нужно иметь возможность предоставить автономную систему для медицинского приложения, которое будет бесплатно распространяться среди домашних пользователей тонометров, оно предназначено для запуска с карты памяти и передачи врачам, фармацевтам, хотел бы иметь файл базы данных голосовых инструкций для полей ввода данных для тех, кто не разбирается в компьютерах.
Система разрабатывается для сбора большого количества наблюдаемых симптоматических данных от пользователя в домашних условиях, которые затем могут быть переданы врачу, чтобы открыть в системе и просмотреть данные наблюдения, полученные в то время, для фактического обзора и диагностики. предназначен для тех, кто заинтересован в том, чтобы помочь себе, позволив своим врачам или любому другому практикующему врачу понять, зная, что пациент испытал во время боли, чувств и другой важной информации, на которую врач может положиться, которую он определил.
На данный момент у меня есть
String file = frmMDI->dlg->InitialDir + "\\sounds\\" + "ObservationDateTimeField.wav";
speech->Send(file);
Что это делает, так это высказывает инструкции о том, что ожидается в поле, когда он получил фокус, он работает нормально, как есть, но хотел бы получить wav из базы данных, чтобы через usb распространялось минимальное количество файлов.
в методе OnEnter речь - это настраиваемый элемент управления, который управляет моими потребностями, просто требование PlaySound(...) для файлов .wav, другие элементы управления определяют, как и когда отправлять инструкции.
Обновлено: а добавить скриншот окна наблюдения
Скриншот основной записи наблюдения
Я бы хотел, чтобы это было с открытым исходным кодом, но я понятия не имею, как это сделать, это разработка идей, охватывающая 20 лет, мой код может не хватать, но все это работает и работает уже долгое время.
Как мне поступить, если это возможно?
У меня не было времени попробовать слишком много вещей, таких как отправка потока вместо файла, воспроизведение звука отлично работает из звукового файла .wav
Редактировать: спасибо Spektre за время и код, очень признателен.
PlaySound() не может воспроизводить звук из потока. Он может воспроизводиться из файла, блока памяти или ресурса EXE/DLL.
Я бы не рекомендовал хранить аудио WAV в больших двоичных объектах базы данных. Вместо этого используйте файлы или ресурсы. Но если вам необходимо использовать базу данных, вы можете использовать метод TDataSet::CreateBlobStream()
, чтобы получить доступ только для чтения TStream
для доступа к данным большого двоичного объекта, а затем вы можете Read()
эти данные в выделенный буфер памяти или CopyFrom()
в TMemoryStream
, а затем вы можете PlaySound()
играть из памяти этого буфера/потока.
Если вам действительно нужно воспроизводить потоковое аудио, вам придется использовать waveOutOpen() / waveOutPrepareHeader() / waveOutWrite() напрямую или использовать более современные API, такие как DirectSound или XAudio2. вместо этого.
StackOverflow — это сайт вопросов и ответов, а не сервис написания кода.
Да, я задал вопрос, вы дали ответ, мой ответ, я не ищу услуги по написанию кода, я попросил помощника сократить время разработки из-за моего терминального состояния, но эй, это нормально, приятно знать, что люди готовы помочь другим в исключительных обстоятельствах, хорошего дня...
по моему опыту, WAVEIN / WAVEOUT - лучший звуковой API для этой цели ... DirectSound глючит (был) с очень большой задержкой, поэтому я прекратил его использовать много лет назад ...
Вот моя древняя библиотека C++, которую я изначально написал для своих приложений осциллографа, спектрального анализатора, генератора сигналов, но использую ее везде, даже в своем эмуляторе ZXSpectrum:
волна.ч:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- WAVE IN/OUT class ver: 4.02 -------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef _waveout_h
#define _waveout_h
//---------------------------------------------------------------------------
#include <mmsystem.h>
#include "fifo.h"
#include "lock.h"
//---------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK wave_in_event(HWAVEIN hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2);
void CALLBACK wave_out_event(HWAVEOUT hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2);
//---------------------------------------------------------------------------
class wave_in
{
public:
bool _init,_fifo;
FIFO<BYTE> fifo;
WAVEHDR *hdr;
HWAVEIN hw;
WAVEFORMATEX buff_format;
DWORD buff_size;
DWORD freq; WORD chanels,bits,samples,buffers;
BYTE **buff;
int adr,num;
void CALLBACK (*event)(HWAVEIN hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2);
// void (*onreceive)(wave_in *wi,BYTE *data,int size);
void (__closure *onreceive)(wave_in *wi,BYTE *data,int size);
wave_in()
{
hdr=NULL;
buff=NULL;
buffers=0;
buff_size=0;
_init=false;
adr=0;
num=0;
event=wave_in_event;
onreceive=NULL;
}
~wave_in()
{
_free();
}
wave_in(wave_in& a) { *this=a; }
wave_in* operator = (const wave_in *a) { *this=*a; return this; }
//wave_in* operator = (const wave_in &a) { ...copy... return this; }
void _free()
{
adr=0;
num=0;
if (_init) { waveInClose(hw); _init=false; }
#ifdef _mmap_h
if (buff) for (int i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) mmap_del(buff[i]);
if (buff) mmap_del(buff);
if (hdr ) mmap_del(hdr );
#endif
if (buff)
{
for (int i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) delete[] buff[i];
delete[] buff;
buff=NULL;
}
if (hdr) { delete[] hdr; hdr=NULL; }
}
void init(DWORD _freq,WORD _chanels,WORD _bits,WORD _samples,WORD _buffers=5)
{
int i,ret;
_free();
buffers=_buffers;
if (buffers<1) buffers=1;
hdr=new WAVEHDR[buffers];
buff=new BYTE*[buffers];
#ifdef _mmap_h
if (hdr ) mmap_new(hdr ,buffers*sizeof(WAVEHDR));
if (buff) mmap_new(buff,buffers*sizeof(BYTE*));
#endif
freq =_freq;
chanels =_chanels;
bits =_bits;
samples =_samples;
buff_size=(chanels*bits*samples)>>3;
samples=(buff_size<<3)/(chanels*bits);
for (i=0;i<buffers;i++) buff[i]=new BYTE[buff_size];
#ifdef _mmap_h
for (i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) mmap_new(buff[i],buff_size);
#endif
buff_format.wFormatTag =WAVE_FORMAT_PCM; // set buffer format
buff_format.nChannels =chanels;
buff_format.nSamplesPerSec =freq;
buff_format.wBitsPerSample =bits;
buff_format.cbSize =0;
buff_format.nAvgBytesPerSec =(freq*chanels*bits)>>3;
buff_format.nBlockAlign =(chanels*bits)>>3;
if (event) ret=waveInOpen(&hw,WAVE_MAPPER,&buff_format,(DWORD_PTR)event,(DWORD_PTR)this,CALLBACK_FUNCTION);
else ret=waveInOpen(&hw,WAVE_MAPPER,&buff_format,0,0,CALLBACK_NULL);
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveInGetErrorText(ret,err,255);
return;
}
WAVEHDR hdr0;
hdr0.dwBufferLength=buff_size;
hdr0.dwUser=0;
hdr0.dwFlags=0;
hdr0.dwLoops=0;
hdr0.lpNext=NULL;
for (i=0;i<buffers;i++)
{
hdr[i]=hdr0;
hdr[i].lpData=buff[i];
}
_init=true;
}
void add()
{
if (!_init) return;
int i,ret;
BYTE *p;
p=buff[adr];
ret=waveInPrepareHeader(hw,&hdr[adr],sizeof(WAVEHDR));
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveInGetErrorText(ret,err,255);
return;
}
waveInAddBuffer(hw,&hdr[adr],sizeof(WAVEHDR));
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveInGetErrorText(ret,err,255);
return;
}
adr++;
if (adr>=buffers) adr=0;
num++;
}
void start()
{
if (!_init) return;
while (num<buffers) add();
waveInStart(hw);
}
void stop()
{
if (!_init) return;
waveInStop(hw);
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
class wave_out:public multi_lock
{
public:
bool _init,_fifo;
FIFO<BYTE> fifo;
WAVEHDR *hdr;
HWAVEOUT hw;
WAVEFORMATEX buff_format;
DWORD buff_size;
DWORD freq; WORD chanels,bits,samples,buffers;
BYTE **buff;
int adr,num,err;
void CALLBACK (*event)(HWAVEOUT hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2);
wave_out()
{
hdr=NULL;
buff=NULL;
buffers=0;
buff_size=0;
_init=false;
adr=0;
num=0;
err=0;
event=wave_out_event;
}
~wave_out()
{
_free();
}
wave_out(wave_out& a) { *this=a; }
wave_out* operator = (const wave_out *a) { *this=*a; return this; }
//wave_out* operator = (const wave_out &a) { ...copy... return this; }
void _free()
{
adr=0;
num=0;
if (_init) { waveOutClose(hw); _init=false; }
#ifdef _mmap_h
if (buff) for (int i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) mmap_del(buff[i]);
if (buff) mmap_del(buff);
if (hdr ) mmap_del(hdr );
#endif
if (buff)
{
for (int i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) delete[] buff[i];
delete[] buff;
buff=NULL;
}
if (hdr) { delete[] hdr; hdr=NULL; }
}
void init(DWORD _freq,WORD _chanels,WORD _bits,WORD _samples,WORD _buffers=10)
{
int i,ret;
_free();
buffers=_buffers;
if (buffers<1) buffers=1;
hdr=new WAVEHDR[buffers];
buff=new BYTE*[buffers];
#ifdef _mmap_h
if (hdr ) mmap_new(hdr ,buffers*sizeof(WAVEHDR));
if (buff) mmap_new(buff,buffers*sizeof(BYTE*));
#endif
freq =_freq;
chanels =_chanels;
bits =_bits;
samples =_samples;
buff_size=(chanels*bits*samples)>>3;
samples=(buff_size<<3)/(chanels*bits);
for (i=0;i<buffers;i++) buff[i]=new BYTE[buff_size];
#ifdef _mmap_h
for (i=0;i<buffers;i++) if (buff[i]) mmap_new(buff[i],buff_size);
#endif
buff_format.wFormatTag =WAVE_FORMAT_PCM; // set buffer format
buff_format.nChannels =chanels;
buff_format.nSamplesPerSec =freq;
buff_format.wBitsPerSample =bits;
buff_format.cbSize =0;
buff_format.nAvgBytesPerSec =(freq*chanels*bits)>>3;
buff_format.nBlockAlign =(chanels*bits)>>3;
if (event) ret=waveOutOpen(&hw,WAVE_MAPPER,&buff_format,(DWORD_PTR)event,(DWORD_PTR)this,CALLBACK_FUNCTION);
else ret=waveOutOpen(&hw,WAVE_MAPPER,&buff_format,0,0,CALLBACK_NULL);
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveOutGetErrorText(ret,err,255);
return;
}
WAVEHDR hdr0;
hdr0.dwBufferLength=buff_size;
hdr0.dwUser=0;
hdr0.dwFlags=WHDR_INQUEUE;
hdr0.dwLoops=0;
hdr0.lpNext=NULL;
for (i=0;i<buffers;i++)
{
hdr[i]=hdr0;
hdr[i].lpData=buff[i];
}
_init=true;
}
void send(BYTE *data)
{
if (!_init) return;
lock();
if (num>buffers)
{
err++;
adr=0;
num=0;
}
DWORD i;
int ret;
BYTE *p;
p=buff[adr];
for (i=0;i<buff_size;i++) p[i]=data[i];
ret=waveOutPrepareHeader(hw,&hdr[adr],sizeof(WAVEHDR));
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveOutGetErrorText(ret,err,255);
unlock();
return;
}
waveOutWrite(hw,&hdr[adr],sizeof(WAVEHDR));
if (ret!=MMSYSERR_NOERROR)
{
// waveOutGetErrorText(ret,err,255);
unlock();
return;
}
adr++;
if (adr>=buffers) adr=0;
num++;
unlock();
}
void stop()
{
waveOutReset(hw);
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK wave_in_event(HWAVEIN hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2)
{
wave_in *w=(wave_in*)(void*)(DWORD_PTR)inst;
if (w==NULL) return;
if (msg==WIM_OPEN); // open wave HW
if (msg==WIM_DATA) // wave data send done
{
int adr0=w->adr-w->num;
while (adr0>=w->buffers) adr0-=w->buffers;
while (adr0< 0) adr0+=w->buffers;
if (w->onreceive) w->onreceive(w,w->buff[adr0],w->buff_size);
w->num--;
}
if (msg==WIM_CLOSE); // close wave HW
}
//---------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK wave_out_event(HWAVEOUT hw,UINT msg,DWORD inst,DWORD p1,DWORD p2)
{
wave_out *w=(wave_out*)(void*)(DWORD_PTR)inst;
if (w==NULL) return;
w->lock();
if (msg==WOM_OPEN); // open wave HW
if (msg==WOM_DONE) w->num--; // wave data send done
if (msg==WOM_CLOSE); // close wave HW
w->unlock();
}
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
поддержка файла lock.h:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- Multithread lock class ver 1.00 ---------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef _lock_h
#define _lock_h
//---------------------------------------------------------------------------
class single_lock
{
public:
CRITICAL_SECTION hnd;
single_lock() { InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&hnd,0x00000400); }
~single_lock() { DeleteCriticalSection(&hnd); }
single_lock(single_lock& a) { *this=a; }
single_lock* operator = (const single_lock *a) { *this=*a; return this; }
// single_lock* operator = (const single_lock &a) { **** }
// thread safe functions
inline void lock() { EnterCriticalSection(&hnd); }
inline void unlock() { LeaveCriticalSection(&hnd); }
};
//---------------------------------------------------------------------------
const int _multi_lock_size=16; // max number of simultanious access
class multi_lock
{
public:
CRITICAL_SECTION hnd;
CRITICAL_SECTION dat[_multi_lock_size];
DWORD adr0,adr1,siz;
multi_lock() { InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&hnd,0x00000400); for(int i=0;i<_multi_lock_size;i++) InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&dat[i],0x00000400); adr0=0; adr1=0; siz=0; }
~multi_lock() { DeleteCriticalSection(&hnd); for(int i=0;i<_multi_lock_size;i++) DeleteCriticalSection(&dat[i]); }
multi_lock(multi_lock& a) { *this=a; }
multi_lock* operator = (const multi_lock *a) { *this=*a; return this; }
// multi_lock* operator = (const multi_lock &a) { **** }
// thread safe functions
inline void lock()
{
EnterCriticalSection(&hnd);
if (siz<_multi_lock_size)
{
siz++;
EnterCriticalSection(&dat[adr1]);
adr1++; if (adr1>=_multi_lock_size) adr1=0;
}
// else error();
LeaveCriticalSection(&hnd);
}
inline void unlock()
{
EnterCriticalSection(&hnd);
if (siz>0)
{
siz--;
LeaveCriticalSection(&dat[adr0]);
adr0++; if (adr0>=_multi_lock_size) adr0=0;
}
// else error();
LeaveCriticalSection(&hnd);
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
файл поддержки FIFO.h:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- FIFO template class ver 2.08 ------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef _fifo_h
#define _fifo_h
//---------------------------------------------------------------------------
//static bool _enable_fifo_debug=false;
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
template <class T> class FIFO
{
public:
T *dat;
int adr0,adr1,size;
CRITICAL_SECTION lock;
FIFO() { dat=NULL; InitializeCriticalSectionAndSpinCount(&lock,0x00000400); alloc(16); }
~FIFO() { _free(); DeleteCriticalSection(&lock); }
FIFO(FIFO& a) { *this=a; }
FIFO* operator = (const FIFO *a){ *this=*a; return this; }
FIFO* operator = (const FIFO &a){ EnterCriticalSection(&a.lock); EnterCriticalSection(&lock); _alloc(a.size); adr0=a.adr0; adr1=a.adr1; for (int i=0;i<size;i++) dat[i]=a.dat[i]; LeaveCriticalSection(&lock); LeaveCriticalSection(&a.lock); return this; }
// already locked functions
inline int _adr_inc(int a) volatile { a++; if (a>=size) a=0; return a; }
inline int _adr_dec(int a) volatile { if (a!=adr0) a--; if (a<0) a=size-1; return a; }
inline void _alloc(int _size)volatile { if (dat) delete[] dat; dat=NULL; size=_size; adr0=0; adr1=0; dat=new T[size]; if (dat==NULL) size=0; _reset(); }
inline void _free() volatile { if (dat) delete[] dat; dat=NULL; size= 0; adr0=0; adr1=0; }
inline void _reset() volatile { adr0=0; adr1=0; }
inline void _in(T x) volatile { if (_is_full()) return; dat[adr1]=x; adr1=_adr_inc(adr1); }
inline T _out() volatile { if (_is_empty()){ T null; return null; } T x=dat[adr0]; adr0=_adr_inc(adr0); return x; }
inline T _peek_first() volatile { if (_is_empty()){ T null; return null; } T x=dat[adr0]; return x; }
inline T _peek_last() volatile { if (_is_empty()){ T null; return null; } int a=_adr_dec(adr1); T x=dat[a]; return x; }
inline bool _is_empty() volatile { bool ret=(adr0==adr1); return ret; }
inline bool _is_full() volatile { int a=_adr_inc(adr1); bool ret=(a==adr0); return ret; }
inline int _get_size() volatile { if (_is_empty()) return 0; if (_is_full()) return size; if (adr0<adr1) return adr1-adr0; else return size+adr1-adr0; }
// thread safe functions
void _lock() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); }
void _unlock() volatile { LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); }
void alloc(int _size) volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); _alloc(_size); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); }
void reset() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); _reset(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); }
void in(T x) volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); _in(x); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); }
T out() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); T x=_out(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
T peek_first() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); T x=_peek_first(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
T peek_last() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); T x=_peek_last(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
bool is_empty() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); bool x=_is_empty(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
bool is_full() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); bool x=_is_full(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
int get_size() volatile { EnterCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); int x=_get_size(); LeaveCriticalSection((CRITICAL_SECTION*)&lock); return x; }
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
здесь простое использование (извлечено из моего генератора, надеюсь, я ничего не забыл):
// globals and init
const int _size=20*1024;
wave_out wo;
WORD buffer[_size]; // your PCM sound data matching the init operands
wo.init(44100,2,16,_size,10); // sampling_freq,channels,bits,buffer size,buffers
// this in some timer or thread (fast enbough)
while (wo.num<4)
{
// here prepare buff[] data
wo.send((BYTE*)buff);
}
// force to stop on app exit or when needed
wo.stop();
Материал был скомпилирован в BDS2006 C++ Builder, поэтому, если вы используете более новый компилятор, вам может понадобиться настроить некоторые вещи ... еще не было времени портировать это на новый компилятор, поэтому в случае необходимости см. это.
wave_out
для воспроизведения звука и wave_in
для записи, оба используют предпочтительное звуковое устройство Windows, выбранное в панели управления Windows. Чтобы включить плавное воспроизведение, просто убедитесь, что в звуковой очереди заполнено не менее 4 буферов while (wo.num<4)
... иначе могут возникнуть сбои звука
Вам также может понадобиться декодировать файлы WAV, поэтому вот еще одна моя древняя библиотека RIFF.h:
//---------------------------------------------------------------------------
//--- RIFF WAVE format: 1.01 ------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef _RIFF_h
#define _RIFF_h
//---------------------------------------------------------------------------
// 8bit PCM is unsigned
// 16bit PCM is signed 2'os complement little endian (big endian is RIFX)
//---------------------------------------------------------------------------
struct _wave_chunk
{
DWORD ids;
DWORD len;
_wave_chunk(){ ids=' '; len=0; }
_wave_chunk(_wave_chunk& a){ *this=a; }; ~_wave_chunk(){}; _wave_chunk* operator = (const _wave_chunk *a) { *this=*a; return this; }; /*_wave_chunk* operator = (const _wave_chunk &a) { ...copy... return this; };*/
};
struct _wave_hdr
{
DWORD ids; // "RIFF"
DWORD len;
DWORD tps; // "WAVE"
_wave_hdr(){ ids='FFIR'; len=0; tps='EVAW'; }
_wave_hdr(_wave_hdr& a){ *this=a; }; ~_wave_hdr(){}; _wave_hdr* operator = (const _wave_hdr *a) { *this=*a; return this; }; /*_wave_hdr* operator = (const _wave_hdr &a) { ...copy... return this; };*/
};
struct _wave_fmt
{
DWORD ids; // "fmt "
DWORD len; // 16,18,40
WORD format; // 1 = PCM linear quantization
/* 0x0001 WAVE_FORMAT_PCM PCM
0x0003 WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT IEEE float
0x0006 WAVE_FORMAT_ALAW 8-bit ITU-T G.711 A-law
0x0007 WAVE_FORMAT_MULAW 8-bit ITU-T G.711 µ-law
0xFFFE WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE Determined by SubFormat */
WORD chanels;
DWORD samplerate;
DWORD byterate;
WORD blockalign;
WORD bits;
WORD ext_len; // extension length 0,22
WORD ext_validbits;
DWORD ext_channelmask;
BYTE ext_subformat[16];
_wave_fmt(){ ids=' tmf'; len=16; format=1; chanels=1; samplerate=44100; bits=8; ext_len=0; ext_validbits=0; ext_channelmask=0; for (int i=0;i<16;i++) ext_subformat[i]=0; compute(); }
_wave_fmt(_wave_fmt& a){ *this=a; }; ~_wave_fmt(){}; _wave_fmt* operator = (const _wave_fmt *a) { *this=*a; return this; }; /*_wave_fmt* operator = (const _wave_fmt &a) { ...copy... return this; };*/
void compute()
{
byterate=(chanels*samplerate*bits)/8;
blockalign=(chanels*bits)/8;
}
};
struct _wave_dat
{
DWORD ids; // "data"
DWORD len;
_wave_dat(){ ids='atad'; len=0; }
_wave_dat(_wave_dat& a){ *this=a; }; ~_wave_dat(){}; _wave_dat* operator = (const _wave_dat *a) { *this=*a; return this; }; /*_wave_dat* operator = (const _wave_dat &a) { ...copy... return this; };*/
};
//---------------------------------------------------------------------------
class wave
{
public:
AnsiString name;
int hnd;
bool readonly;
_wave_hdr hdr;
_wave_fmt fmt;
_wave_dat dat;
wave();
~wave();
void create(AnsiString _name);
void write(BYTE *data,DWORD size);
bool open(AnsiString _name);
DWORD read(BYTE *data,DWORD size);
void close();
};
//---------------------------------------------------------------------------
wave::wave()
{
name=0;
hnd=-1;
readonly=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
wave::~wave()
{
close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void wave::create(AnsiString _name)
{
close();
readonly=true;
// hdr=_wave_hdr();
// fmt=_wave_fmt();
// dat=_wave_dat();
hdr.len=sizeof(hdr)-8;
dat.len=0;
fmt.compute();
name=_name;
hnd=FileCreate(name);
if (hnd<0) return;
FileWrite(hnd,&hdr,sizeof(hdr));
FileWrite(hnd,&fmt,fmt.len+8);
FileWrite(hnd,&dat,sizeof(dat));
readonly=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool wave::open(AnsiString _name)
{
close();
readonly=true;
name=_name;
hnd=FileOpen(name,fmOpenRead);
if (hnd<0) return false;
if (FileRead(hnd,&hdr,sizeof(hdr))<sizeof(hdr)){ close(); return false; }
if (hdr.ids!='FFIR') return false;
if (hdr.tps!='EVAW') return false;
_wave_chunk chk;
DWORD sz=sizeof(chk),l;
for(;;)
{
if (FileRead(hnd,&chk,sz)<sz){ close(); return false; }
if (chk.ids==' tmf')
{
fmt.ids=chk.ids;
fmt.len=chk.len;
if (FileRead(hnd,((BYTE*)&fmt)+sz,chk.len)<chk.len){ close(); return false; }
}
else if (chk.ids=='atad')
{
dat.ids=chk.ids;
dat.len=chk.len;
return true;
}
else FileSeek(hnd,int(chk.len),1);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void wave::write(BYTE *data,DWORD size)
{
if (hnd<0) return;
hdr.len+=size;
dat.len+=size;
if (!readonly) FileWrite(hnd,data,size);
}
//---------------------------------------------------------------------------
DWORD wave::read(BYTE *data,DWORD size)
{
if (hnd<0) return 0;
return FileRead(hnd,data,size);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void wave::close()
{
name = "";
if (hnd<0) return;
FileSeek(hnd,0,0);
if (!readonly) FileWrite(hnd,&hdr,sizeof(hdr));
FileClose(hnd);
hnd=-1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
И использование:
// globals
wave wav;
wave_out wo;
BYTE *buff;
// init
wav.open("tetris2.wav"); // any file ...
wo.init(wav.fmt.samplerate,wav.fmt.chanels,wav.fmt.bits,dt*wav.fmt.samplerate/1000,10);
buff=new BYTE[wo.buff_size];
// timer 20ms ...
while (wo.num<4)
{
wav.read(buff,wo.buff_size);
wo.send(buff);
}
// exit
wo.stop();
wav.close();
delete[] buff;
wav.read(...)
возвращает количество прочитанных БАЙТОВ, поэтому, как только он достигает размера буфера меньше или даже равен нулю, это означает, что вы уже находитесь в конце волнового файла ... Теперь, когда у вас будет wav в памяти, просто перепишите доступ к файлу для доступа к памяти .. .
большое спасибо за доброту, это показывает, что есть люди, которые готовы помочь в исключительных обстоятельствах, качество, которое, кажется, исчезает. Я добавлю это в свой проект, и, если повезет, все получится, как я и ожидаю. Я скоро загружу рабочую установку на свой веб-сайт, чтобы люди, которым не все равно, могли видеть, что я пытаюсь сделать. Здоровья и еще раз спасибо
Спасибо за ваш ответ, из-за моей непосредственной ситуации, вы можете показать, как я мог бы использовать эти методы, у меня действительно нет времени, чтобы провести собственное исследование по этому вопросу, если лучше всего использовать PlaySound из файла, тогда это нужно будет сделать, ура