У меня есть Canvas в UWP, и мне нужно нарисовать на нем Path в коде программной части. У меня это работает, но кажется излишне многословным, особенно если учесть, что мне нужно иметь четыре его экземпляра в операторе switch-case. Мне интересно, есть ли способ упростить код или хотя бы объединить его в одну строку:
С#
Rect door = new Rect(left, top, width, height);
RectangleGeometry doorGeometry = new RectangleGeometry();
doorGeometry.Rect = door;
doorGroup.Children.Add(doorGeometry);
path.Data = doorGroup;
Я попытался поместить его в одну строку, как показано ниже, но получил несколько ошибок «Нет конструктора с 1 элементом» в IntelliSense. Есть ли способ сделать это, который упрощает/уменьшает количество используемого кода?
GeometryGroup doorGroup = new GeometryGroup(new RectangleGeometry(new Rect(left, top, width, height);
Вы не можете написать это проще, используя только встроенный API. Однако вы можете написать свой собственный класс на основе схема "строитель", который может иметь Fluent API, который позволит вам создавать данные пути «в виде одного оператора».
См. этот пост в блоге в качестве примера свободного компоновщика.
Спасибо за ссылку на пост в блоге, это был интересный пост. В итоге я (до того, как увидел ваш ответ) создал функцию, которая принимала параметры left, top, width и height и возвращала объект GeometryGroup. Таким образом, дублирующийся код сводится к минимуму, а блок switch
остается кратким. Я не уверен, что в этом случае DoorPath гарантирует себе целый класс, который был бы необходим для плавного проектирования, но для более важных объектов я определенно вижу привлекательность подхода к плавному проектированию.
Нет другого способа установить
Path.Data
.