Можно ли выполнить двухэтапную инициализацию неподвижного объекта в списке инициализаторов членов?

Можно ли выполнить двухэтапную инициализацию неподвижного объекта в списке инициализаторов членов с помощью С++ 17?


Вот устаревший API, с которым я работаю (и да, я знаю, что это плохо, но я не могу его изменить)

class A {
public:
    A(int some_param);

    // no default, move or copy constructor nor assignment
    A() = delete
    A(const& A) = delete;
    A(const&&) = delete;      // it shouldn’t be deleted, but I’m not able to modify that class
    A& operator= (const& A) = delete;
    A& operator= (const&&) = delete;

    // and it uses two phase construction
    void init(int some_other_argument);

    // more stuff
};

class B {
public:
    // no default constructor, and must be created with a fully-initialized A
    B() = delete;
    B(const& A);

    // more stuff
};

И вот что я пытаюсь написать:

class C {
public:
    C();
private:
    A m_a;
    B m_b;
};

C::C()
    : m_a{ /* two step initialization of A*/}
    , m_b(m_a)
{}

Обычный трюк с использованием лямбды с немедленной инициализацией не работает:

C::C()
    : m_a{[] {
        auto a = A(0xdead_beef);
        a.init(42);
        return a; // doesn’t compile because A isn’t movable
    }()}
    , m_b(m_a)
{}

Также не используется тело конструктора:

C::C()
    // m_a and m_b will be default-initialized here, but their default initializer are deleted
{
    m_a = A(0xdead_beef);
    m_a.init();
    m_b = B(m_a);
}

И не делает второй шаг двухэтапной инициализации в теле конструктора:

C::C()
    : m_a(0xdead_beef)
    , m_b(m_a) // m_a isn’t fully initialized here
{
    m_a.init();
}

В настоящее время я использую unique_ptr вместо m_b, но я спрашивал себя, есть ли лучшее решение.

class C {
public:
    C();
private:
    std::unique_ptr<A> m_a; // guaranted to be initialized in the constructor, no need to check before dereferencing
    B m_b;
};

C::C()
    : m_a{[] {
        auto a = new A(0xdead_beef);
        a->init(42);
        return a;
    }()}
    , m_b(*m_a)
{}

Я думаю, что правила гарантированного исключения ходов были улучшены в C++20, но я все еще использую C++17.

0xdead_beef ...? Это не должно компилироваться.
Eljay 25.11.2022 15:31

@Элджей: operator""_beef не показано :)

Jarod42 25.11.2022 15:32

«Я думаю, что правила гарантированного исключения перемещения были улучшены в C++20» — исключения могут происходить только в том случае, если перемещение/копирование разрешено в первой точке.

Ranoiaetep 25.11.2022 15:36

Альтернативой может быть написание оболочки вокруг A с помощью конструктора, который вызывает init. WrapperA::WrapperA(int n1, int n2) : m_a(n1) {m_a.init(n2);} и class C {WrapperA m_wa; B m_b; C() : m_wa(0xdead, 42)}, m_b(m_wa.m_a) {}.

Jarod42 25.11.2022 15:40
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
50
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Вы все еще можете злоупотреблять оператором запятой:

C::C() : m_a{ 0xdeadbeef },
         m_b((m_a.init(42), m_a))
{}

Спасибо! Я даже не ожидал, что это возможно. И то, что я сделал, еще более проклято, но на самом деле init() возвращал логическое значение, и если это логическое значение было правдой, код, который я очищал, выдавал исключение. Поэтому я просто использовал троицу: `m_b(m_a.init(42) ? m_a : throw "error").

Robin 25.11.2022 16:07

Другие вопросы по теме