МРТК 2.7.3 — контурный шейдер не отображается в HoloLens

Я увидел сцену OutlineExamples в пакете примеров МРТК и воссоздал ее в своем собственном проекте.

Обводка работает, если я остаюсь в единстве в режиме игры. Но если я разверну его на HoloLens, объект не получит эффекта контура.

OutlineExamples сцена из MRTKHub-project работает на HoloLens, как и ожидалось!

Итак, я думаю, что я что-то пропустил в своем собственном проекте, но я не могу его найти. Несколько раз сравнивал настройки, но разницы не нашел. И я также использовал самый простой объект (куб) из примера сцены.

Настройка для куба

МРТК 2.7.3 — контурный шейдер не отображается в HoloLens

(на скриншоте слева показан мой проект, а справа mrtkhub-проект):

  • Сетчатый фильтр (стандартный)
  • Рендерер сетки (стандартный)
  • Коробчатый коллайдер (стандартный)
  • MeshOutline с материалом OutlineOrange или OutlineGreen (добавлено)
  • Манипулятор объектов (добавлено)
  • Менеджер ограничений (добавлено)

Единственное, что мне пришлось настроить после добавления компонентов, помеченных как «добавленные», — это материал для компонента MeshOutline.

Есть ли что-то еще, что кто-то должен настроить, чтобы увидеть контурный шейдер на HoloLens?

Моя установка:

  • Единство 2020.3.30
  • МРТК 2.7.3
  • Визуальная студия 2019

Что еще я проверил?

Управление подключаемыми модулями XR настраивается таким же образом.

МРТК 2.7.3 — контурный шейдер не отображается в HoloLens

--РЕДАКТИРОВАТЬ

Я заметил кое-что странное, и я думаю, это поможет тем, кто больше разбирается в шейдерах!

Я запустил свое приложение на HoloLens, схватил куб и поставил перед окном в своей комнате. Ставя куб перед окном, я увидел контур! Но как только я перемещаю его за пределы области окна, контур исчезает! Другой аспект заключается в том, что я использую пространственное картографирование от МРТК. Это означает, что окно не зацепляется, только стены. И я предполагаю, что у стен есть собственный шейдер, верно?

Таким образом, шейдер пространственной сетки и шейдер контура «не нравятся друг другу». Это возможно?

So the spatial mesh shader and the outline shader "dont like each other". Is this possible? -> да, абсолютно! Это зависит от порядка рендеринга. Возможно, шейдер стены отображается поверх контура. Не уверен, как МРТК делает контур, но часто вы делаете так: 1) сделать объект немного больше в целевом цвете контура 2) сделать объект нормальным поверх него => выглядит как контур вокруг объекта ... возможно, что шейдер для вашего пространственного отображения появляется после первого прохода
derHugo 06.04.2022 14:05
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
1
32
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Пользователь derHugo дал мне подсказку, которая привела к решению! Я перешел к материалу, который использую на кубе, и изменил свойство Render Queue Override под Advanced Options на более высокое значение, чем у материала MRTK_Occlusion, который используется для пространственного отображения.

Другие вопросы по теме