Нарисуйте параллелограмм с закругленными краями с некоторым смещением тени

Я пытаюсь нарисовать параллелограмм с закругленными краями. Я хочу, чтобы его можно было настроить, чтобы я мог установить один из вертикальных краев под углом 90 градусов.

Как вы можете видеть на изображении, верхний левый угол не закруглен с кодом ниже

func getParallelogram(width: CGFloat, height: CGFloat, radius: CGFloat) -> CGPath {
        // Points of the parallelogram
        var points = [
            CGPoint(x: width * 0.05, y: 0),
            CGPoint(x: width , y: 0),
            CGPoint(x: width - width * 0.05, y: height),
            CGPoint(x: 0, y: height)
        ]

        let point1 = points[0]
        let point2 = points[1]
        let point3 = points[2]
        let point4 = points[3]

        let path = CGMutablePath()

        path.move(to: point1)
        path.addArc(tangent1End: point1, tangent2End: point2, radius: radius)
        path.addArc(tangent1End: point2, tangent2End: point3, radius: radius)
        path.addArc(tangent1End: point3, tangent2End: point4, radius: radius)
        path.addArc(tangent1End: point4, tangent2End: point1, radius: radius)
        return path
    }

Применение:

let customView = UIView(frame: CGRect(x: 20, y: 50, width: 320, height: 300))
customView.backgroundColor = UIColor.clear
view.addSubview(customView)

let shape = CAShapeLayer()
shape = UIColor.lightGray.cgColor
shape.path = getParallelogram(width: 200, height: 80, radius: 5)
shape.position = CGPoint(x: 10, y: 10)
shape.layer.addSublayer(triangle)

Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что верхний левый угол не круглый, когда используется приведенный выше код. Я был бы признателен за любую помощь в достижении этого. Также, пожалуйста, помогите мне, если есть какой-либо другой альтернативный или более простой подход. Спасибо!

Примечание. Я использую этот код для преобразования треугольника в параллелограмм Треугольник UIBezierPath с закругленными краями.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
311
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Изменять

    path.move(to: point1)
    path.addArc(tangent1End: point1, tangent2End: point2, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point2, tangent2End: point3, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point3, tangent2End: point4, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point4, tangent2End: point1, radius: radius)

к

    path.move(to: point1)
    path.addArc(tangent1End: point2, tangent2End: point3, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point3, tangent2End: point4, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point4, tangent2End: point1, radius: radius)
    path.addArc(tangent1End: point1, tangent2End: point2, radius: radius)

Результат:

Это идеально. Теперь я знаю, что я делал не так. Спасибо за всю помощь Мэтт

Shahzad Majeed 11.04.2019 06:34

К сожалению, stackoverlfow не позволяет мне голосовать за вас, потому что я новичок в этой платформе. Извини за это.

Shahzad Majeed 11.04.2019 23:54

Большое спасибо за это (и вопрос, и ответ)

Lucas P. 28.02.2020 18:02

Другие вопросы по теме