Наследовать от константного класса (C++)

Скажем, у меня есть класс под названием DataStructure и другой класс под названием ConstDataStructure, связанные, как показано ниже:

class DataStructure
{
    public:
        DataStructure();
        virtual ~DataStructure();
        unsigned char * data();

        template <class T>
        void setData(T data);

    private:
        unsigned char * data_;
}

а также

class ConstDataStructure
{
    public:
        ConstDataStructure();
        virtual ~ConstDataStructure();
        const unsigned char * data() const;

    private:
        const unsigned char * data_;
}

Меня просят «заставить DataStructure наследовать от ConstDataStructure для повторного использования». Однако это не кажется логичным заявлением. Меня учили, что наследование похоже на отношения «есть-а», поэтому, если A наследуется от B, это все равно, что сказать, что «A - это B». Здесь это все равно что сказать, что «DataStructure - это ConstDataStructure», что, похоже, не так, поскольку класс DataStructure имеет изменяемый объект data_ с функцией установки, тогда как ConstDataStructure обязательно не имеет ни того, ни другого. Для ConstDataStructure кажется более естественным наследование от DataStructure, поскольку это тот же тип класса, но более конкретный его экземпляр. Или просто не наследовать ни в одном из направлений, хотя это кажется излишним.

Я здесь не прав? Насколько разумна просьба? Если да, то как работает наследование от константной версии класса?

Вы правы в том, что наследованием нельзя злоупотреблять только для повторного использования кода. Однако, вероятно, это должны быть только DataStructure и const DataStructure. Я не могу придумать, почему вы хотели бы иметь эти отдельные

Justin 05.04.2018 00:23

«А - это Б» означает, что вы можете сделать с А, все, что вы можете сделать с Б, а может и больше. Тогда имеет смысл, что константная структура данных, имеющая доступ только для чтения, является базовым классом нормальной структуры данных, к которой также имеет доступ для записи.

Quentin 05.04.2018 00:27

Есть ли разница между константным классом и классом с константными членами?

Alex Jones 05.04.2018 00:27

@Quentin Я понимаю, как это могло быть так, но разве это не означает, что DataStructure наследует постоянство data () и data_?

Alex Jones 05.04.2018 00:29

Предупреждение: похоже, вы нарушаете Правило трех.

aschepler 05.04.2018 00:43

В стандартной библиотеке уже используется нечто подобное: связь между const_iterator и iterator.

1201ProgramAlarm 05.04.2018 00:50

У ConstDataStructure, похоже, нет никаких средств для инициализации своего члена data_. Непонятно, для какой цели он служит.

Igor Tandetnik 05.04.2018 02:18

@IgorTandetnik, который обрабатывается в конструкторе. Здесь конструктор по умолчанию не принимает никаких аргументов, но вы можете представить, что он будет написан аналогичным образом. Я не думаю, что необходимо явно писать каждый возможный тип конструктора, чтобы задать этот вопрос.

Alex Jones 05.04.2018 02:20

Если бы вы могли изменить ConstDataStructure так, чтобы его член data_ был protected и неконстантный, то DataStructure мог бы быть производным от него и отбросить свой собственный член data_. В качестве альтернативы (и, возможно, предпочтительнее) создать общий базовый класс, в котором хранятся данные, и получить от него как DataStructure, так и ConstDataStructure.

Igor Tandetnik 05.04.2018 02:34

@ AlexanderJ93 data() можно перегрузить, чтобы получить версию const и версию, отличную от const. Что касается data_, это деталь реализации - и демонстрация того, что разумный интерфейс не обязательно соответствует простой реализации :)

Quentin 05.04.2018 10:39
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
10
52
0

Другие вопросы по теме