Настройка SDL2 в Eclipse (Windows / MinGW)

Редактировать

У меня вопрос не об ошибках undefined reference, а об Ошибка Toolchain "MinGW GCC" is not detected. в Eclipse, и связаны ли эти два.


Я пытаюсь настроить среду SDL. У меня Eclipse C++ 2018-2019 (v4.8) и 64-битный компилятор MinGW.

Я загрузил файлы с веб-сайта (файлы заголовков и библиотеки) и поместил их соответственно в следующие папки в моем установочном каталоге MinGW:

C: \ Program Files (x86) \ mingw-w64 \ mingw32 \ include \ SDL2
C: \ Program Files (x86) \ mingw-w64 \ mingw32 \ lib

Затем я создаю новый проект C++ (Executable> Hello World C++ Project) и снимаю флажок «Показывать типы проектов и цепочки инструментов, только если они поддерживаются платформой», чтобы иметь возможность выбрать цепочку инструментов MinGW, как показано на этом изображении.

Затем я использую Свойства> Сборка C / C++> Настройки и добавляю библиотеки

mingw32
SDL2main
SDL2

а также добавил путь "Включает"

C: \ Program Files (x86) \ mingw-w64 \ mingw32 \ include \ SDL2

Затем в верхней части окна я заметил предупреждение, в котором говорилось, что

Toolchain "MinGW GCC" is not detected.

После некоторого поиска в Google я обнаружил, что это, вероятно, связано с неправильной настройкой переменной PATH. Я поискал переменную и обнаружил, что она состоит из длинного списка путей, включая

C:\Program Files (x86)\mingw-w64\mingw32\bin;

Это было то, что каждое решение, которое я нашел, говорило, что я должен добавить, но предупреждение все еще было.

Затем я построил проект и скопировал SDL2.dll в ту же папку, что и исполняемый файл.

Когда я попытался создать следующий код

#include <iostream>
#include <SDL.h>
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        cout << "SDL init failed." << endl;
        return 1;
    }

    cout << "SDL Init succeeded." << endl;

    SDL_Quit();

    return 0;

}

чтобы убедиться, что я все сделал правильно, я получил следующую ошибку в консоли сборки CDT:

Info: Configuration "Debug" uses tool-chain "MinGW GCC" that is unsupported on this system, attempting to build anyway.
Info: Internal Builder is used for build
g++ -o SDLTest.exe "src\\SDLTest.o" -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 
src\SDLTest.o: In function `Z8SDL_mainv':
C:\Users\ilias\Desktop\eclipse-workspace\SDLTest\Debug/../src/SDLTest.cpp:15: undefined reference to `SDL_Init'
C:\Users\ilias\Desktop\eclipse-workspace\SDLTest\Debug/../src/SDLTest.cpp:22: undefined reference to `SDL_Quit'
C:/Program Files (x86)/mingw-w64/mingw32/bin/../lib/gcc/i686-w64-mingw32/8.1.0/../../../../i686-w64-mingw32/lib/../lib/libmingw32.a(lib32_libmingw32_a-crt0_c.o):crt0_c.c:(.text.startup+0x39): undefined reference to `WinMain@16'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

Я не совсем уверен, получаю ли я эту ошибку, потому что эта "Toolchain" MinGW GCC "не обнаружена". ошибка или потому что я что-то напутал. Что это такое и как это исправить?

@ πάντα ῥεῖ Мой вопрос состоял из двух частей, но вопрос, на который вы указали, кажется, отвечает только на одну из них. Он ничего не содержит об этой ошибке в Eclipse, и может ли это быть причиной неопределенной ошибки ссылки

liakoyras 01.11.2018 15:40

«i686-w64-mingw32» не похоже на «64-битный компилятор». Вполне вероятно, что у вас неправильные библиотеки, заголовки или и то, и другое. Искаженное имя Z8SDL_mainv особенно странно - SDL_main.h объявляет его как (в режиме C++) extern "C" int SDL_main(int argc, char *argv[]), поэтому либо ваша установка не работает, либо вы делаете что-то необычное, о чем забыли упомянуть. Можем ли мы увидеть команду компиляции и ее вывод в дополнение к фазе компоновки?

keltar 01.11.2018 17:33

@keltar Вы были правы, установка прервалась. Я переустановил Eclipse, и он работал нормально.

liakoyras 01.11.2018 18:20
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
40
0

Другие вопросы по теме