Не могу понять тип функции Unreal Engine C++

Я новичок в C++ Unreal.

UFUNCTION()
int32 AddToInventory(AInventoryActor* ActorToAdd);

в этом коде я не могу понять, что означает «int32»?

UFUNCTION()
AddToInventory(AInventoryActor* ActorToAdd);

эта часть кода понятна: есть сама функция и ее аргумент. Возможно, int32 имеется в виду тип аргумента, но вряд ли это правда. Извините, если я допустил ошибки в тексте, английский не мой родной язык.

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
96
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Согласно документации Unreal:

UФункции
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Functions/

UFunction — это функция C++, распознаваемая системой отражения Unreal Engine 4 (UE4). Любая библиотека функций UObject или Blueprint может объявить функцию-член как UFunction, поместив макрос UFUNCTION в строку над объявлением функции в заголовочном файле. Макрос будет поддерживать спецификаторы функций, позволяющие изменить способ интерпретации и использования функции UE4.

UFUNCTION([specifier1=setting1, specifier2, ...], [meta(key1 = "value1", key2, ...)])
ReturnType FunctionName([Parameter1, Parameter2, ..., ParameterN1=DefaultValueN1, ParameterN2=DefaultValueN2]) [const]; 

Итак, в вашем случае...

UFUNCTION() — макрос, обозначающий функцию в системе Reflection.

int32 — тип возвращаемого значения, 32-битное целое число.

AddToInventory — имя функции.

AInventoryActor* ActorToAdd — входной параметр.

Другие вопросы по теме