Не найден подходящий метод для переопределения OnInteract С#

Я пытаюсь создать свою игру в Unity, и в процессе создания интерактивного сундука и указателя я внезапно получил ошибку. Ошибка продолжает говорить: «Не найден подходящий метод для переопределения».

Я пробовал смотреть на свой собственный код и менять имена. Я думаю, это связано с тем, что я назвал его «Персонаж». Хотя у меня есть публичная пустота для этого. Я продолжаю получать ту же ошибку.

Это код, который у меня есть для открытия и изменения спрайтов сундука.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InteractableChest : InteractableBase
{
    public Sprite OpenChestSprite;
    public ItemType ItemInChest;
    public int Amount;

    private bool m_IsOpen;
    private SpriteRenderer m_Renderer;

    void Awake()
    {
        m_Renderer = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }

    public override void OnInteract( Character character )
    {
        if ( m_IsOpen == true )
        {
            return;
        }

        character.Inventory.AddItem( ItemInChest, Amount, PickupType.FromChest );
        m_Renderer.sprite = OpenChestSprite;
        m_IsOpen = true;
    }
}

Проблема, похоже, в

public override void OnInteract( Character character )
    {
        if ( m_IsOpen == true )
        {
            return;
        }

Так как все файлы с "Character character" затронуты этим. В моем документе Characterinteractionmodel я сделал фрагмент следующего кода:

[RequireComponent( typeof ( Character ) ) ]
public class CharacterInteractionModel : MonoBehaviour
{
    private Character m_Character;
    private Collider2D m_Collider;
    private CharacterMovementModel m_MovementModel;

    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        m_Character = GetComponent<Character>();
        m_Collider = GetComponent<Collider2D>();
        m_MovementModel = GetComponent<CharacterMovementModel>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }


    public void OnInteract()
    {
        InteractableBase usableInteractable = FindUsableInteractable();

        if ( usableInteractable == null )
        {
          return;
        }

        usableInteractable.OnInteract( m_Character );

    }

Во всех поврежденных файлах (с символом в нем) у меня есть одна и та же ошибка, в которой говорится: «Ошибка CS0115:« InteractableChest.OnInteract (Character ) »: не найден подходящий метод для переопределения

Документ Interactbase:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InteractableBase : MonoBehaviour
{
    virtual public void OnInteract()
    {
        Debug.LogWarning( "OnInteract is not implemented" );
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
2 603
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы переопределить метод, вам нужно сопоставить его сигнатуру, а ваш базовый класс не имеет списка параметров:

virtual public void OnInteract()

Для вашего производного класса требуется параметр Character:

public override void OnInteract( Character character )

Поэтому, чтобы это исправить, вам нужен этот параметр в методе вашего базового класса, даже если он его не использует:

virtual public void OnInteract( Character character )

Другие вопросы по теме