Не удается сериализовать и десериализовать JSON в Unity

Я пробовал сериализацию и десериализацию JSON в Unity, используя JsonUtility и Newtonsoft.Json. Но ни один из них не работает так, как ожидалось.

  • Проблема с JsonUtility заключается в том, что он дает пустую строку при преобразовании объекта в JSON. При преобразовании строки JSON в объект пользовательского класса и печати класса object.value печатается пустая строка. Ирония в том, что он не выдает никакой ошибки.

  • Проблема с Newtonsoft.Json заключается в том, что он не работает со сборками Android и iOS и сборками, использующими IL2CPP.

Код С#

public class AddUsers : MonoBehaviour
{
    public void ConvertToJSONSample()
    {
        UserDetails userDetails1 = new UserDetails()
        {
            Id = "0001",
            Name = "John"
        };

        string JsonString = JsonUtility.ToJson(userDetails1);
        print(JsonString); ;

        UserDetails userDetails2 = JsonUtility.FromJson<UserDetails>(JsonString);
        print("User's Name is: " + userDetails2.Name);
    }
}

[Serializable]
public class UserDetails
{
    public string Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

Выход

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
1 890
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Спасибо @dbc за разъяснения. JsonUtility вероятно, сериализует поля, а не свойства. В случае вопроса добавление { get; set; } делает его свойством. Использование свойств позволяет добавлять в код дополнительные функции. Однако, чтобы код работал с JsonUtility, удалите get; и set; из кода. Но вы получите очень ограниченную функциональность, используя встроенный в Unity JsonUtility. Но у него есть ограничения. Это не будет работать с расширенным использованием. Для этого используйте форк JamesNK/Newtonsoft.Json, упомянутый ниже, он работает со сборками Unity IL2CPP на Android, iOS и других.

Другой способ — использовать форк JamesNK/Newtonsoft.Json из Json-for-Unity. Страница GitHub содержит подробное объяснение того, как использовать, как установить, его функции и т. д. Он работает с мобильными сборками, такими как Android и iOS, и другими сборками IL2CPP. Пакет имеет открытый исходный код и поддерживается разработчиком, в отличие от плагина JSON.Net, который не обновляется с 2016 года.

Обратите внимание, что использование JSON.Net является вариантом, но он не обновляется с 2016 года, поэтому могут возникнуть проблемы в последних или будущих версиях Unity.

Другие вопросы по теме